作為回合制戰(zhàn)斗,崩壞保證每個角色的星穹狀態(tài),絕對是鐵道最后取勝的關(guān)鍵。而在崩壞星穹鐵道當(dāng)中,仇恨敵人攻擊的崩壞目標(biāo)看似是隨機的,其實都是星穹有著具體算法的,只要控制好這些數(shù)值,鐵道就能保證戰(zhàn)斗當(dāng)中主c的仇恨安全。
游戲中角色的崩壞受擊值與角色的命途相對應(yīng),受擊值最高的星穹是存護(hù)角色,比如杰帕德,鐵道砂金。仇恨在它們處于戰(zhàn)場上的崩壞時候,敵人大概率會攻擊他們。星穹其次是鐵道毀滅角色,鏡流,飲月,刃,受擊值相較于存護(hù)角色會稍微低一點,但是會領(lǐng)先于其他命途。然后是同諧,豐饒,虛無,它們受到攻擊的概率都是相同的,位于第三的位置。而巡獵和智識,則是受到攻擊幾率最低的,在戰(zhàn)局當(dāng)中可以很好的保證狀態(tài)。注意好命途的搭配,就能控制戰(zhàn)斗當(dāng)中,角色受擊的程度。
除了基本的命途之外,也有一些特殊的受擊值增長方法。在杰帕德解鎖行跡一之后,會進(jìn)一步提升自己受到攻擊的概率,如果再搭配上四星專武朗道的選擇,就有這全游戲最高的仇恨值,可以在戰(zhàn)斗當(dāng)中穩(wěn)定拉仇恨。玲可的戰(zhàn)技可以給存護(hù),毀滅類的角色增加求生印記,增加它們受擊的概率,也是影響角色受擊的重要因素。最后就是全游戲中獨一份的嘲諷機制了,目前只有火主有,在戰(zhàn)技嘲諷之后,可以直接拉到全場的仇恨值。不過需要注意,嘲諷是屬于異常狀態(tài)的,在boss效果抵抗過高時,就無法生效了。實戰(zhàn)當(dāng)中利用好這個值,可以有效降低主c受到攻擊的幾率,從而順利的通關(guān)。