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《巫師3》中有大量的不再“克隆”NPC,而在《巫師4》中,有克這種情況會(huì)發(fā)生改變。隆人
“我們有一條原則,巫師”游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)在最近接受Gamertag Radio采訪時(shí)表示,將提“讓《巫師4》中的升N設(shè)計(jì)每一個(gè)NPC都擁有自己的生活和故事?!?/p>
這一理念在《巫師4》的不再首支預(yù)告片中有所體現(xiàn)。預(yù)告片展示了一座位于冰雪覆蓋下的有克小村莊——Stromford。在片中,隆人一位頭戴樹枝頭飾的巫師少女被迫獨(dú)自一人在黑暗森林中祈禱,認(rèn)為她的將提獻(xiàn)祭能夠保護(hù)村莊。
“村莊的升N設(shè)計(jì)運(yùn)作方式就是這樣,對吧?每個(gè)角色都有自己的質(zhì)量角色定位,”卡倫巴解釋道,不再“Stromford是一個(gè)‘高度隔絕’的村莊,充滿了迷信與錯(cuò)誤的信仰?!麄兿嘈胚@個(gè)森林里住著一位神靈?!?/p>
“我們確實(shí)在努力提升NPC的質(zhì)量:包括他們的外貌、行為和面部動(dòng)畫。我們希望創(chuàng)造出比以往更深入的沉浸式體驗(yàn),并全力以赴提高標(biāo)準(zhǔn)。”
克萊:這個(gè)賽季太混亂了 我們一度只剩下八九個(gè)人但堅(jiān)持了下來
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