作為一款國產(chǎn)、硬核動作、機甲進步2d橫版且還是啟示機甲類題材的獨立游戲而言,特別好評的測評成績雖然不敢說有多好,但起碼也可以說絕不是底好粗制濫造。首先游戲的空間整體畫風和各個機體的美術基本上是和前作單機版保持一致,在過場動畫和戰(zhàn)斗時的硬核機甲都是依然采用了sd的身材比例。這種美術我個人是機甲進步特別喜歡的,畢竟從小看的啟示、玩的測評基本上都是這個風格。
因為比起某些粗糙的底好3d建模,精致的空間2d畫風能讓機甲看起來更有靈性。再加上這個系列的硬核角色立繪和演出效果一直都很在線,有著那種讓人熟悉的機甲進步街機和動漫感,所以第一印象十分討喜。啟示
而在具體的核心玩法方面,這次的衍生作說實話改了挺多。第一觀感就是由之前的橫向卷軸模式改成了四十五度斜俯視角,在運動軌跡上多出了一個軸,這也讓本作的戰(zhàn)斗體驗和邏輯和之前單機版有著比較大的不同。
例如在操作體驗上,因為本作改變了游戲戰(zhàn)斗視角,并且平臺也主要針對手機玩家,所以在操作和手感上相比前作有不少調整性的優(yōu)化。沒有了單機版那么多偏硬核的操作細節(jié),簡單來說就是玩起來更簡單、更絲滑,迎合了輕度玩家的游戲習慣。
這一點仁者見仁,個人其實還是更喜歡另類、別扭一點的東西。不過視角的改變和簡化的操作也帶來了敵人的攻擊,比如彈幕更加密集。普通常規(guī)下的劇情模式還好,但某些特殊關卡或是打boss的時候就不能輕敵了。
想要破關的話,成長跟得上固然重要。不過游戲也對有著硬實力的玩家有著特殊關照,比如不同機甲的完美閃避可以獲得不同的增益。還有和支援機甲同時攻擊敵人,可以觸發(fā)強力合擊等等這些比較考驗反應和操作的設定。
也正介于此,有些boss戰(zhàn)打起來還真挺帶勁的。此外,游戲的關卡設計也不全都是一個模式,除了常規(guī)的動作闖關之外,還有炮塔射擊、堅守和護送等玩法的關卡,并不是千篇一律。
而游戲中的所有機甲大致可以分為四個類型,泛用型、強襲型、狙擊型和重裝型。這些類型的區(qū)別單從文字上就很容易理解,泛用性機甲說白了就是什么都行,兼顧中近距離作戰(zhàn),閃避和機動性也有很好的表現(xiàn)。但缺點也很明顯,就是各方面上限都不太高。
而強襲型則是犧牲了攻擊距離和部分防御性能,但近戰(zhàn)輸出能力和機動性方面表現(xiàn)更突出。狙擊型同理,不過它的輸出能力會比強襲更強大。最后重裝型也不但指坦克,除了優(yōu)秀的防御之外,它還有著出色的群體攻擊技能。