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原神導(dǎo)能原盤引理第一關(guān)怎么過(guò)?原神導(dǎo)能原盤引理第一關(guān)和幻想真境劇詩(shī)內(nèi)核很一致,原神原盤引理讓旅行者們多練成型角色。導(dǎo)能第關(guān)很多小伙伴還不知道原神導(dǎo)能原盤引理第一關(guān)怎么過(guò),過(guò)原關(guān)攻下面給大家整理了原神導(dǎo)能原盤引理第一關(guān)攻略流程,神導(dǎo)讓我們一起來(lái)看看吧。盤引
活動(dòng)介紹
這次活動(dòng)和幻想真境劇詩(shī)內(nèi)核很一致,理第略流讓旅行者們多練成型角色。原神原盤引理之所以說(shuō)成型,導(dǎo)能第關(guān)是過(guò)原關(guān)攻因?yàn)榫毝纫话愕慕巧?qū)動(dòng)力就不是滿的,只有練度到了【提升指南】覺(jué)得ok的神導(dǎo)程度才會(huì)給滿4點(diǎn)。所以在此大膽猜測(cè)是盤引不是新深淵玩法參與度不高才通過(guò)限時(shí)活動(dòng)助推一下。順便再大膽猜測(cè)一下9月的理第略流新深淵元素是不是跟活動(dòng)有關(guān)系。
然后給大家劃下重點(diǎn):42驅(qū)動(dòng)力即可解鎖全部效應(yīng)器。原神原盤引理
點(diǎn)擊下載“電腦DLL/驅(qū)動(dòng)修復(fù)工具”;
組隊(duì)思路
這個(gè)活動(dòng)有深淵環(huán)境,導(dǎo)能第關(guān)第一關(guān)是過(guò)原關(guān)攻草元素反應(yīng)加成。那么可以理解帶草元素角色or借助草元素怪打反應(yīng)都是吃得到加成的。當(dāng)然傷害足夠其實(shí)吃不吃這個(gè)加成也無(wú)大所謂(比如我就不聽(tīng))。
I:因?yàn)楣钟兴眯魏蜐崴渺`,所以肯定不能帶靠水元素打傷害的隊(duì)??紤]到有丘丘人,怪可能跑得比較散,所以我選擇了海草行久,用種子來(lái)打。
操作手法:納西妲長(zhǎng)eq→行秋qee(可e可不e)→久岐忍eq→艾爾海森eaaaa
II:遺跡怪體積比較大,活動(dòng)范圍相對(duì)?。ǔ藳_鋒時(shí)),我選擇雷國(guó)直接站樁打。行秋因?yàn)榈诙纬鰣?chǎng)不再提供驅(qū)動(dòng)力,所以也可以換其他輔助,但我點(diǎn)數(shù)有富余就無(wú)所謂了。
操作手法:雷神e→班尼特q→香菱qe(要是像我一樣吃辣椒隨緣的話不e也ok)→行秋q(建議不e,不差那兩下)→雷神q
III:最后一關(guān)有楓丹機(jī)關(guān),具有荒芒屬性攻擊的會(huì)打起來(lái)更快,所以我選了水龍隊(duì)。
操作手法:芙寧娜qe→那維萊特qe→萬(wàn)葉q(可e可不e)→那維萊特重?fù)?/p>
效應(yīng)器選擇
這里解釋一下,我選的都是我覺(jué)得比較容易吃到的或者我理解對(duì)隊(duì)伍傷害提升有更大幫助的,可能會(huì)不是理論上最好的(因?yàn)槲依斫饪赡芎鼙砻媲液軠\?。?,歡迎大家指教讓我漲漲知識(shí)。
因?yàn)榇蚍N子傷害肯定是精通越高傷害越高的,所以就選了加精通。
那維萊特傷害是基于生命值上限加倍率,所以選了提升生命值上限。
雷國(guó)帶的絕緣套是q基于充能增加傷害,所以選了提升充能。
這里還是選了加精通。
這里當(dāng)時(shí)覺(jué)得水龍汲取水滴恢復(fù)生命值可以加水傷加成。后面覺(jué)得第四個(gè)可能更好,因?yàn)榛謴?fù)生命值可能≠治療,而且重?fù)舣B到8層,每層加7%元素傷害加成比50%高。
這里就是雷國(guó)基本都是靠q或者e協(xié)同打傷害,很容易吃到這個(gè)加成。
最后一個(gè)其實(shí)選哪個(gè)都OK,每一個(gè)都有隊(duì)伍很容易吃到。這里我選2是因?yàn)椋?/p>
1海草行久并非主要靠雙暴打傷害,選1吃不太到。3和4元素反應(yīng)和加成也不加種子直傷,當(dāng)然海草行久肯定會(huì)觸發(fā)一些元素反應(yīng),但不是主要傷害。