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先說一下魂器合成。魂器魂器合成
在背包里可以合成輔助魂器,學(xué)院根據(jù)合成雙方的進(jìn)階總星數(shù)來決定使用魂能結(jié)晶的消耗數(shù)量。
如下圖,指南1星和3星合成,魂器魂器合成共消耗魂能結(jié)晶4個(gè)。學(xué)院
下面是進(jìn)階關(guān)于魂器的合成屬性:
1. 魂器的合成其實(shí)是附加技能(副屬性)的合成,主屬性并不會改變。指南
2. 兩個(gè)材料魂器必須是魂器魂器合成相同的魂器,同時(shí)具有相同的學(xué)院屬性(水、火、進(jìn)階風(fēng)等)。指南
3. 兩個(gè)魂器合成可能的魂器魂器合成星數(shù)應(yīng)該在最低星數(shù)與兩個(gè)星數(shù)總和之間,比如2星與3星合成,學(xué)院那么星數(shù)可能是進(jìn)階2-5。(這其實(shí)更像是一種分配,比如2星+3星=5星,從總共的5顆星中隨機(jī)抽取2-5星。)
4. 同理用分配來理解,附加技能也是一種分配,雙方的附加技能都可能會出現(xiàn),也可能會消失,但不會出現(xiàn)他們各自不具有的附加技能。(如上圖的合成,下圖為結(jié)果。我們可以看出1+3=4星,但各個(gè)附加技能是不變的,減少敵人的攻速這一條SSR到了結(jié)果里仍然是減少攻速SSR,無論是SSR這一等級,還是減少攻速這個(gè)屬性都沒變。)
也就是說:
1. 如果我們需要合成具有5個(gè)SSR屬性的魂器,那么兩個(gè)合成魂器加起來應(yīng)該有至少5條SSR。(但如果還有其他的SR/R屬性,那么SSR完全可能不出現(xiàn),而顯現(xiàn)出來的是SR或者R。);
2. 沒有SSR屬性的魂器不適合參與合成;
3. 雙方都具有多條SSR的魂器更適合合成。
下面來看一些簡單的例子:
1. 如下圖所示,右邊的冰箱娘已經(jīng)屬于半成品(3條SSR),而左邊的只有1條SSR,卻有3條SR。
那么他們是不適合合成的。
雖然最好的結(jié)果是成品里有4條SSR,但SR有更大的概率把SSR替換掉,得不償失。
2. 下圖左邊的打火機(jī)完全沒有SSR,但右邊的有1條SSR和1條SR(對于這種只有1條SSR的,我們不應(yīng)該將其視作完整的魂器個(gè)體,而應(yīng)該把他當(dāng)成材料。)
這種合成完全只需要右邊的1條SSR,并且即便被沖掉了也沒有太大損失,是可以合成的。
3. 下圖的左右都屬于低星SSR,一定要合成。最后結(jié)果是1-2條SSR。
重點(diǎn):事實(shí)上,我更建議這種從低星純SSR開始合成的方法。
不要把右邊的魂器當(dāng)成完整的魂器,而應(yīng)該當(dāng)做有N條SSR的材料。你需要做的只是把SSR給打到左邊的魂器上,有可能打上去,也可能打不上去。(就像一些給裝備打?qū)毷挠螒?,右邊的不是裝備,而是寶石。)
隨著打的寶石越來越多,左邊的魂器星數(shù)也會越來越高,并且完全不存在里面有雜質(zhì)(SR/R)的風(fēng)險(xiǎn)。
至于一些高星數(shù),但SSR卻很少的魂器,也可以用這種方法去把SSR替換掉里面的雜質(zhì)。(但不建議右邊有多條SSR,1/2條SSR去替換會比較理想,出現(xiàn)損失也不會太大。3條以上的SSR完全可以當(dāng)做完整的魂器了,不需要當(dāng)成材料。)
用這種打?qū)毷乃悸啡ズ铣苫昶?,合成中也不需要太多判斷,比較簡單。
另外,上圖里其實(shí)有不同屬性的魂器合成的情況,比如左綠由紫的游戲姬。具體什么樣的屬性之間可以合成不需要去記,打開合成界面會自動(dòng)顯示。