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相信有很多玩家都有已經(jīng)知道了崩壞星穹鐵道,崩壞在這里小編就介紹一下《崩壞星穹鐵道》亂破技能解析與出裝推薦
亂破是星穹「五星智識(shí)虛數(shù)超擊破傷害輸出」,自己就有超擊破傷害了,鐵道推薦是亂破個(gè)可以不用管雙爆,純堆擊破特攻和攻擊力的技能解析這么一個(gè)角色,培養(yǎng)很容易!出裝并且還是崩壞無(wú)視弱點(diǎn)削韌的設(shè)定!
唯一缺點(diǎn)就是星穹能量過高,又恰好是鐵道推薦開大招才能觸發(fā)強(qiáng)化普攻,所以沒有專武低能量進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)充能非常慢!亂破
只要不是技能解析戰(zhàn)技點(diǎn)溢出的場(chǎng)合,這個(gè)就是出裝完全無(wú)用的技能。
主要技能,崩壞開大招可以有額外回合,星穹也就是鐵道推薦說(shuō)不影響亂破原本在排隊(duì)的位置,直接獲得額外回合,假如原本的位置比較靠前,開大招后直接打2次強(qiáng)化普攻也是可以的。
大招期間提升擊破效率和擊破特攻。
3點(diǎn)彩墨就是3次強(qiáng)化普攻的次數(shù),打完就大招結(jié)束。
主要輸出,開大招即可有3次使用次數(shù)。
每次都是三次攻擊,前兩次是對(duì)指定的敵人及左右兩邊造成三體攻擊,并且第三次攻擊為全體攻擊。
該攻擊無(wú)法恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)。
無(wú)視弱點(diǎn)削韌。
可在狀態(tài)欄看到充能點(diǎn)數(shù),擊破敵人獲得充能,強(qiáng)化普攻的第三次有額外攻擊,并且每點(diǎn)充能都能提升擊破傷害,提升削韌能力。
打完即消耗所有充能。
擊破精英怪以上的弱點(diǎn)可額外天賦充能1點(diǎn),并回能!
大招期間的強(qiáng)化普攻,可以造成超擊破傷害??!
弱點(diǎn)擊破敵人時(shí),提高造成傷害。
并且根據(jù)攻擊力額外提升,3200點(diǎn)攻擊力即可吃滿。
開秘技,不想打怪可用來(lái)跑圖,或者去撞不需要戰(zhàn)斗且可被破壞的物體,比如一些副本的瓶瓶罐罐和撲滿等等。
不過不能去接觸敵人,否則就等于主動(dòng)攻擊敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗了。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先一步對(duì)敵人造成無(wú)視弱點(diǎn)削韌,并且對(duì)若是虛數(shù)擊破則可以造成額外的攻擊,還能回能。
普攻>大招>天賦>戰(zhàn)技
戰(zhàn)技可不升。
一魂:大招期間無(wú)視防御,大招結(jié)束即回能。
二魂:強(qiáng)化普攻前2次提升削韌。
三魂:戰(zhàn)技+2;天賦+2。
四魂:大招期間,全體提速。
五魂:大招+2;普攻+1。
六魂:天賦充能提高上限,并可持續(xù)。
一魂很重要,因?yàn)榇笳薪Y(jié)束有充能,可以與專武相結(jié)合,專武開場(chǎng)充能開大招,這個(gè)大招結(jié)束有充能,完美配合的。只要沒遇到會(huì)減能的怪,基本可以做到循環(huán)的。
二魂原本就有50%,加這個(gè)就100%了,不過是對(duì)單體的,超擊破角色如果不先擊破敵人也沒用,只是單體嘛……有用,但也就一般有用……
四魂大招期間全隊(duì)提速,有用,但作為星魂稍稍有點(diǎn)沒牌面,平均一下應(yīng)該就10點(diǎn)左右而已……這種東西居然能拿來(lái)做命座??……
六魂天賦的充能上限提升至15點(diǎn),并且每次新戰(zhàn)斗先獲得5點(diǎn),強(qiáng)化普攻再獲得5點(diǎn),相當(dāng)于常駐就是5點(diǎn)了,之后強(qiáng)化普攻和擊破敵人后才拉滿至15點(diǎn)。
軀干:攻擊力
腳部:速度/攻擊
副詞條:擊破>攻擊/速度
提升超擊破傷害,還能小回能。
最好還是這個(gè)畢業(yè)遺器,自己就有提升擊破特攻的能力,很容易吃滿。
位面球:攻擊力
連結(jié)繩:擊破特攻
堆擊破的畢業(yè)飾品,穿速度鞋或者有個(gè)四魂什么的,反正要戴就自己看速度是否吃滿。
雖然自己不是火,但無(wú)視弱點(diǎn)削韌,所以也可以直接對(duì)著火弱點(diǎn)的怪直接攻擊即可常駐提升。
本身清小怪很快,沒別的可以用。
四星畢業(yè)武器,剛好擊破和速度都需要,沒有抽到五星擊破武器時(shí)就直接戴這個(gè)。
滿精對(duì)比精一專武傷害幾乎沒啥變化,不過專武有充能。
模擬宇宙很快可滿精,雖然沒有擊破提升,但是有攻擊力提升,敵人越多提升越高。
常駐武器,敵人越多越強(qiáng),敵人少的話就沒啥用了。
不過可以提高擊破時(shí)的傷害還是不錯(cuò)的。
推薦必抽!開局先獲得充能幫助開大招,并且與一魂的充能完美結(jié)合,相輔相成。而且在某些場(chǎng)合,還可以開場(chǎng)不能開大招時(shí)就普攻一下充滿,不但能開大招還能先恢復(fù)1點(diǎn)戰(zhàn)技點(diǎn)。
加上亂破的大招可以有額外行動(dòng)條,并不會(huì)影響亂破原本在排隊(duì)的行動(dòng)條,所以可以連續(xù)2次強(qiáng)化普攻,觸發(fā)特效拉條后很大概率可以來(lái)第3下強(qiáng)化普攻,也就是說(shuō)有概率直接把大招3次強(qiáng)化普攻在同一回合一次性都打出去了?。?/p>
首先,由于是智識(shí)角色,所以群體攻擊在清小怪的場(chǎng)合非常有用!基本強(qiáng)化普攻已經(jīng)可以消滅掉前面一些敵人了!
最大的優(yōu)勢(shì)就是不耗戰(zhàn)技點(diǎn)??!因?yàn)閼?zhàn)技一點(diǎn)都不需要用,開不了大招時(shí)還能用普攻恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)。
缺點(diǎn)除了能量需求高之外,還有一個(gè)算缺點(diǎn)也不太算的缺點(diǎn),那就是沒有虛數(shù)弱點(diǎn)或者很少出現(xiàn)虛數(shù)弱點(diǎn)的場(chǎng)合時(shí),亂破就只能使用無(wú)視削韌硬削了!說(shuō)不太算缺點(diǎn)也是因?yàn)檫@一點(diǎn),因?yàn)樗梢詿o(wú)視弱點(diǎn)削韌,雖然沒有虛數(shù)削韌高,但多打幾下也是可以擊破的!如果沒有回合限制或者有限制但不至于打不通時(shí)都可以直接上!
對(duì)比「流螢」就沒有這個(gè)煩惱,流螢可以給敵人加弱點(diǎn),加上目前版本,超擊破還是圍繞著流螢展開的,因?yàn)榧永?、靈砂等擊破特攻奶都是火,亂破沒有虛數(shù)的擊破特攻奶,好就好在同諧主是虛數(shù)的,這一點(diǎn)倒不至于讓亂破太難堪,不過肯定是未來(lái)可期的,因?yàn)閾羝铺毓ツ淘僭趺凑f(shuō),各屬性的都會(huì)最少來(lái)一個(gè),輔助和輸出也一樣,等著就好了。
還有就是假如兩個(gè)角色都想要,那「亂破」和「流螢」前期推薦放在一起,首先流螢可以給敵人掛火弱,全關(guān)卡通用!也就是說(shuō)沒有虛數(shù)弱點(diǎn)的怪,流螢可以附加火弱「幫助亂破削韌或擊破」,這樣子亂破的攻擊就可以直接造成超擊破傷害,就不需要自己硬刮了。假如有虛數(shù)弱點(diǎn),配合流螢,估計(jì)怪再也直不起腰了……而且飾品的「劫火」觸發(fā)擊破特攻提升亂破也能用了。
雖然上面有說(shuō)與流螢配隊(duì)的各種好處,但也不是真就推薦綁定流螢,因?yàn)榱魑灡緛?lái)就有完整的配隊(duì),也沒必要硬塞亂破進(jìn)去。
最后推薦命座與專武的抽取建議,一魂夠用,有滿精諧樂靜默之后可不抽專武,或者抽一個(gè)也行,就這樣可以了,完全夠玩了,沒有培養(yǎng)難度,反正氪佬隨意。
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