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奧拉星無(wú)冕之王超限解析如下:
先寄為敬
你游最后一個(gè)超限的奧拉大晶石,本來(lái)以為能給那些早早超限的星無(wú)限解析晶石寵來(lái)億點(diǎn)點(diǎn)數(shù)值膨脹的震撼,沒(méi)想到是王超
這超限強(qiáng)度讓我不由得想起來(lái)律喵,只能說(shuō)
讓我們先來(lái)看看無(wú)冕幽默的奧拉新星界:場(chǎng)上有boss時(shí),每回合末回復(fù)替身35%最大體力值。星無(wú)限解析沒(méi)有boss則對(duì)敵方全體造成替身55%當(dāng)前體力值的王超數(shù)值固傷,上限目標(biāo)最大體力值30%
相信有些人看到這里已經(jīng)憋不住笑了
且先不說(shuō)替身繼承本體技能的奧拉回復(fù)效果,替身持續(xù)回合數(shù)就只有3回合啊
2藍(lán)4紫的星無(wú)限解析物攻技巧對(duì)于本體的基礎(chǔ)物攻加成以及,大招對(duì)于替身體力值靠本體基礎(chǔ)物攻數(shù)值決定的王超比例提升讓替身的最大體力值迎來(lái)了很大的提升,在替身持續(xù)的奧拉3回合內(nèi),替身基本很難死掉
但凡你再加個(gè):星界持續(xù)期間,星無(wú)限解析延長(zhǎng)替身持續(xù)回合,王超也不可能有現(xiàn)在這么幽默
至于另外一個(gè)效果對(duì)于pvp的奧拉提升,只能說(shuō):不如圣棋
那么該如何更改,星無(wú)限解析讓這個(gè)星界沒(méi)那么幽默呢,王超以下是其中一種方案
星界效果:星界持續(xù)期間,每回合末對(duì)敵方全體造成相當(dāng)于替身當(dāng)前體力值55%的數(shù)值固傷,上限目標(biāo)30%最大體力值;若場(chǎng)上存在boss,延長(zhǎng)替身持續(xù)回合,并且在每回合末結(jié)算數(shù)值固傷前,回復(fù)替身35%最大體力值
這樣一來(lái),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候開(kāi)啟星界,可以保證黑白特性也能全覆蓋,即便是那些高抗高防的微弱怪,也能靠2000上下的數(shù)值固傷慢慢磨
技能 白后之杖
首先是數(shù)值上的提升:消耗白棋提升的物理穿透增加了40點(diǎn),以及60%的暴擊傷害;消耗黑棋提升的雙防抵抗增加了40點(diǎn);若目標(biāo)為boss,則技能威力提升100點(diǎn)(原本是50)
還有就是機(jī)制上的優(yōu)化:自身處于無(wú)間替身狀態(tài)時(shí),每命中1個(gè)目標(biāo)額外消耗1枚白棋,并且在出手命中后獲得2枚白棋
在沒(méi)有必殺技時(shí),提高了白棋的消耗速率,對(duì)于圣棋星界+黑白特性的提升較為明顯;出手命中獲得2枚白棋的效果可以在圣棋星界的空窗期更快為星界充能,不帶圣棋星界則可以算作獲得白棋的主要途徑之一(屬性技能隨機(jī)3枚,被動(dòng)在消耗9枚棋子后獲得2白2黑,必殺在回合末獲得4白或4黑,黑白特性隨機(jī)4枚)
技能 無(wú)冕英雄
新增效果:4回合內(nèi),自身不處于替身狀態(tài)時(shí),提升45%的傷害抗性;若自身處于替身狀態(tài),提升30%傷害抗性且攻擊無(wú)視目標(biāo)28%當(dāng)前防御數(shù)值;每累計(jì)消耗2枚白棋和黑棋,提升7%技能基礎(chǔ)威力,上限35%
看到這里,相信有人又忍不住笑了一下
我說(shuō)怎么新星界怎么是回復(fù)替身體力值這么幽默的效果,原來(lái)就在這等著呢
因?yàn)橹挥刑嫔頎顟B(tài)才能吃到28%無(wú)視防御的效果加成,所以就出了個(gè)回復(fù)替身體力值的星界
更改方案之一:4回合內(nèi)提升45%傷害抗性,獲得4層攻擊無(wú)視目標(biāo)28%當(dāng)前防御數(shù)值的效果;每次觸發(fā)被動(dòng):無(wú)冕之王 累計(jì)消耗9顆棋子獲得2枚黑棋和2白棋的效果時(shí),補(bǔ)充4層攻擊無(wú)視目標(biāo)28%當(dāng)前防御數(shù)值的效果,上限6層
技能 黑王之劍
新增效果:自身處于無(wú)間替身狀態(tài)時(shí),攻擊命中前,若自身黑棋數(shù)量少于3枚,則獲得3枚黑棋
有限制,不過(guò)影響不大
技能 圣棋詩(shī)篇
召喚無(wú)間替身上場(chǎng)代替本體進(jìn)行戰(zhàn)斗,替身體力值由[88%*自身基礎(chǔ)物攻數(shù)值]提升到了[100%*自身基礎(chǔ)物攻數(shù)值]
新增效果:進(jìn)入無(wú)間替身狀態(tài)時(shí),觸發(fā)并刷新技能無(wú)冕英雄
替身持續(xù)期間,提高自身基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)雙防數(shù)值,比例由[攻擊目標(biāo)基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)雙防數(shù)值的20%]提升到了[攻擊目標(biāo)基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)雙防數(shù)值的20%+3%*自身進(jìn)入無(wú)間替身狀態(tài)次數(shù)(上限計(jì)算3次,即29%)]
提升中規(guī)中矩,每次釋放必殺才能多提升3%目標(biāo)基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)雙防數(shù)值,對(duì)于黑白特性來(lái)說(shuō),疊得太慢了
更改方案之一:替身持續(xù)期間,提升自己基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)雙防數(shù)值相當(dāng)于本技能攻擊目標(biāo)的基礎(chǔ)物攻和基礎(chǔ)雙防數(shù)值的[20%+1%*本次技能消耗的棋子數(shù)量](上限32%)
專(zhuān)屬特性:黑白雙棋
新增效果:若自身為boss,則消耗8顆棋子后造成的1次700威力的神系傷害變?yōu)?50威力
除了特性,自身為boss時(shí),黑棋白棋的上限由6顆降至3顆;無(wú)間替身持續(xù)時(shí)間由3回合降至2回合
更改方案之一:若場(chǎng)上存在boss,則每次上場(chǎng)時(shí)以無(wú)間替身狀態(tài)入場(chǎng)(注:因?yàn)榻^大多數(shù)晶石、輝石的pve特性首次上場(chǎng)幾乎都是零抗性,所以這只是自己的一點(diǎn)想法而已)
更改方案之二:若場(chǎng)上存在boss,則每次上場(chǎng)時(shí)立刻觸發(fā)1次每回合隨機(jī)獲得4顆棋子的效果
相對(duì)于上面不太可能的方案1,方案2無(wú)疑更加貼合實(shí)際一點(diǎn)
就是這樣,其實(shí)并沒(méi)有多少數(shù)值上的提升,只是簡(jiǎn)單更改了幾個(gè)字而已,就讓無(wú)冕的超限技能看起來(lái)沒(méi)那么幽默難蚌了
至于強(qiáng)度是否能讓人滿意,我只能說(shuō),無(wú)冕的強(qiáng)度有很大一部分還是來(lái)源于圣棋星界的盡管超限后的技能組增加了獲取棋子的途徑,還是完全動(dòng)搖不了圣棋星界的地位
為了防止有人說(shuō)無(wú)冕再加強(qiáng)就又是獨(dú)一檔的超標(biāo)了,就暫且說(shuō)這么多
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