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曾在Fromsoftware參與過(guò)《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的影之影境美術(shù)制作MichaelCTY ,做為《影之刃3》的美術(shù)總監(jiān),在游戲設(shè)定初期便決定將武俠電影中卓絕的刃推理性和意志融入角色之中,試圖尋找真正屬于“俠”的薦設(shè)計(jì)為江湖意象,在劇情上既有金庸筆下的賦予天下大勢(shì)暢意恩仇,又有古龍式武俠,靈魂用最簡(jiǎn)單的和意故事直指人心。
在這之前,影之影境我曾在Fromsoftware參與過(guò)《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的刃推美術(shù)制作,這些游戲和《影之刃3》有類似的薦設(shè)計(jì)為江湖地方,比如它們都有著陰郁晦暗的賦予故事氛圍、令人著迷也讓人生畏的靈魂暗示和契機(jī),背負(fù)著沉重宿命的和意英雄人物……但不同的地方更多:家用機(jī)的寫實(shí)風(fēng)格美術(shù)如今變成了更為抽象和風(fēng)格化的立繪,不同文化背景和故事構(gòu)成也讓角色的影之影境構(gòu)建發(fā)生了許多的變化。這毫無(wú)疑問(wèn)增加了我適應(yīng)工作所需要的刃推時(shí)間。
說(shuō)來(lái)也是薦設(shè)計(jì)為江湖件趣事,游戲最初的主視覺(jué)圖誕生在東京的一家便利店,那時(shí),我和Soulframe在東京參加游戲展,忙碌了一天后不巧又遇上了大雨,就在這段被大雨困住的間隙中,他拿出了一張草圖。并詳細(xì)敘述了他對(duì)角色的一些需要和想法。我們大概聊上了幾句,就確定下了整個(gè)主視覺(jué)的調(diào)性——我想這就是所謂一拍即合的默契吧。
當(dāng)然,Soulframe和我對(duì)游戲理念的一致不僅帶來(lái)了彼此的默契,也帶來(lái)了更多設(shè)定上的挑戰(zhàn)。
《影之刃3》所描繪的武俠世界和大多數(shù)旖旎繁華的盛世江湖不同。更黑暗、陰郁,風(fēng)格上更為粗糲。用Soulframe自己的話說(shuō),是有點(diǎn)“臟”的武俠。情感上,我非常認(rèn)同這種對(duì)江湖氣的追求,但具體到如何描繪,確實(shí)是個(gè)考驗(yàn)。風(fēng)格上的粗獷并不代表著細(xì)節(jié)的缺失。反而帶來(lái)了更多對(duì)質(zhì)感和細(xì)節(jié)的要求,包括但不限于服裝、武器、面容和傷痕。
而針對(duì)這個(gè)需求,我在幾位主角的設(shè)計(jì)上用不同方式構(gòu)建了這種歲月侵染帶來(lái)的痕跡,比如沐小葵的成長(zhǎng)較為明顯,角色的身高氣質(zhì)發(fā)生了根本改變,僅僅從表情和動(dòng)作細(xì)微處能看到過(guò)去那個(gè)少女的影子。相對(duì)來(lái)說(shuō),魂的成長(zhǎng)則更隱晦些,我用更為內(nèi)斂的神色和裝束來(lái)表達(dá)這種昔日年少輕狂的褪去。
我不止一次表達(dá)過(guò)對(duì)“定海”這個(gè)角色的喜愛(ài),一方面是我有感于關(guān)于他那矛盾而又悲情的故事,二是自己非常中意對(duì)他的經(jīng)歷的意象設(shè)計(jì)。
總的來(lái)說(shuō),《影之刃3》的設(shè)計(jì)過(guò)程是我相當(dāng)愉快的工作體驗(yàn),我也一直在努力用最好的想法去面對(duì)這個(gè)江湖賦予我的挑戰(zhàn),在這段時(shí)間里我所完成的以上創(chuàng)意工作,就是我想要描繪給你們看到的影境圖景,也希望大家喜歡這款游戲的角色設(shè)計(jì)和風(fēng)格。
《影之刃3》將在1月28日開啟公測(cè),這是一個(gè)帶有蒼涼,愛(ài)恨,熱血,豪邁,富有深度與廣度的游戲世界。爽快破局的硬核武林,《影之刃3》“劍嘯江湖”終極測(cè)試正在進(jìn)行中讓我們一同踏入暗黑武俠影境江湖!