《最終幻想14》國際服已經(jīng)在11月12日更新到了7.1版本,最終戰(zhàn)士絕槍戰(zhàn)士有一定的幻想技能改動,那么在7.1版本下要怎么打循環(huán)呢?下面請看由“光永未來”帶來的絕槍教學(xué)《最終幻想14》絕槍戰(zhàn)士7.1輸出循環(huán)教學(xué),希望對大家有用。輸出
槍刃具有兩種由裝備技速決定的循環(huán)循環(huán),所以應(yīng)分為兩條路線介紹,最終戰(zhàn)士經(jīng)過7.1版本的幻想倍攻技改(僅消耗1彈),槍刃的絕槍教學(xué)實(shí)戰(zhàn)循環(huán)難度發(fā)生了變化,一條原先簡單的輸出路線難度略微上升,另一條原先復(fù)雜的循環(huán)路線難度驟降。
25GCD循環(huán)[2.41-2.46][無情9GCD]
首先介紹易說明的最終戰(zhàn)士25GCD循環(huán),即GCD為2.41-2.46的幻想循環(huán)。
以下為常規(guī)的絕槍教學(xué)3GCD起手
相對7.0原版沒有什么特別的,由于25GCD循環(huán)的輸出3GCD起手所需彈數(shù)為3,不能在無情前使用血壤,循環(huán)否則會在無情前泄彈,即無情內(nèi)爆發(fā)擊前移損失威力(另一種情況見后文)。
后續(xù)爆發(fā)分為有血壤爆發(fā)(偶數(shù)分鐘爆發(fā)、團(tuán)輔爆發(fā)、難度略上升)和無血壤爆發(fā)(奇數(shù)分鐘爆發(fā)、難度略下降)。
倍攻消耗減少,同時意味著子彈消耗效率降低,會影響血壤的使用,故有血壤爆發(fā)前增加了控彈的工作,但很簡單,實(shí)戰(zhàn)僅需要使進(jìn)入無情的時刻子彈不滿即可。
由于該技速的烈牙以及倍攻具備1GCD空轉(zhuǎn)余裕,它們兩者加上音速破可以在無情的前三個GCD內(nèi)自由調(diào)整,所以無需多言。
而無血壤爆發(fā)依舊是優(yōu)先級打法,打完子彈連倍攻音速破能打爆發(fā)擊就打爆發(fā)擊即可。
以下為略微變種的2GCD起手
核心區(qū)別為在無情前使用血壤。
無血壤爆發(fā)的思路相同,沒有變化。
有血壤爆發(fā)可以選擇與上相同的思路,也可以選擇該起手獨(dú)有的后續(xù)思路:
在有血壤無情前將子彈清空,在無情前使用血壤。
缺點(diǎn)是碰到D狀態(tài)就失敗,但是轉(zhuǎn)回常規(guī)思路是無損的,具體有無收益懶得思考,先將其列出。
24GCD循環(huán)[2.50][無情8GCD]
循環(huán)構(gòu)筑核心:泄彈
新的常規(guī)起手
2GCD版:
3GCD版:
由于該版本的該技速下無情內(nèi)必要消耗僅為2彈,起手采用在無情前打出血壤的手段以獲得無損失的泄彈機(jī)會。
但是本技速的實(shí)戰(zhàn)難度驟降,無需學(xué)習(xí)舊版本的構(gòu)筑小論文。
常規(guī)僅需要在無情前存好彈,無血壤無情按照優(yōu)先級正常打,有血壤無情前最后一個GCD使用爆發(fā)擊,打出泄彈手法,接著正常打無情內(nèi)循環(huán)即可。(6A-6D均可)
非常規(guī)的有血壤無情與上文類似,可以在無情前將子彈全部消耗,在無情前使用血壤并打出泄彈手法,實(shí)際威力收益不明,只算是多一種選擇。