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《流放之路2》中的流放獵巫傭兵作為新職業(yè)有著不錯(cuò)的強(qiáng)度表現(xiàn),那么獵巫人升華要怎么配裝呢?下面請(qǐng)看由“f0832009”帶來(lái)的走炮《流放之路2》傭兵獵巫人自走炮Build分享,希望對(duì)大家有用。傭兵
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
大范圍自動(dòng)鎖定,人自不用管怪從哪個(gè)方向來(lái),流放獵巫刷起來(lái)省心
不綁傳奇裝備,走炮適合堆打?qū)毺嵘⑼ㄘ浶?/p>
非常契合WH升華能力
砲塔能減輕WH的傭兵生存壓力
不綁雙捷,且省去裝備上找精魂的人自麻煩
缺點(diǎn)
不吃投射物數(shù)量增傷
技能需求等級(jí)過(guò)高,不適合拓荒
攻擊出傷有明顯時(shí)間差,流放獵巫手感不直觀
對(duì)武器種類(lèi)或詞綴有要求
點(diǎn)燃很爛
運(yùn)作機(jī)制
作為本build核心的走炮圍城爆發(fā),在官方第一波Buff中提升幅度較大,傭兵經(jīng)過(guò)上次的人自調(diào)整后,該技能一躍成為我們build的流放獵巫核心!介紹一下技能特色,走炮圍城爆發(fā)是傭兵大范圍自動(dòng)鎖定AOE技能,每次攻擊會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成兩次傷害,一是箭矢落地的沖擊傷害,二是箭矢小范圍爆炸傷害,且每個(gè)敵人都會(huì)獨(dú)立射出一發(fā)箭矢,因此怪的密集度越高,爆炸范圍越容易重疊,實(shí)際傷害就能有爆發(fā)性成長(zhǎng),對(duì)于后期地圖高密度怪群中有著強(qiáng)大的清場(chǎng)能力。
短版也很明顯,由于圍城不吃增加投射物數(shù)量,最強(qiáng)大的增傷直接無(wú)法使用,而且技能倍率偏低,需要仰賴對(duì)控場(chǎng)的敵人額外增傷來(lái)確保傷害。同時(shí)該技能攻擊有著明顯的延遲,從箭矢發(fā)射到空中到落地后爆炸需要1秒多的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間差導(dǎo)致我們無(wú)法擊中移動(dòng)中的敵人,會(huì)損失許多DPS所以要發(fā)揮該我們需要增加控場(chǎng)的手段來(lái)確保輸出最大化
盡管被Buff不少,但仍然有不少限制,一是對(duì)單體的乏力,二是如何降低該技能的攻擊時(shí)間差帶來(lái)的影響,所以本build采取以下兩個(gè)技能搭配。
搭配冰川弩箭所帶來(lái)的超高攻擊數(shù)
POE2中有不少技能可與冰晶互動(dòng),其中也包括圍城,存在于場(chǎng)上的冰晶是可以被當(dāng)作目標(biāo)來(lái)攻擊,而剛好我們十字弓就有冰川弩箭可生成冰晶,基礎(chǔ)的冰川會(huì)建立9個(gè)可破壞的冰晶,進(jìn)一步將冰川連上輔助寶石-堡壘后,原本冰川會(huì)從V字型變成圓形,并且冰晶數(shù)量提升至17個(gè),可以瞬間將圍城提升18至攻擊次數(shù),兩者搭配后就獲得了強(qiáng)力對(duì)單體手段。我們可以先用冰川將敵人圍起來(lái),再一發(fā)帶走,在堆棧攻速后我們可以搶在冰晶被摧毀前多次攻擊,使得最高能達(dá)到單次近50的hit數(shù)。
自動(dòng)砲塔提供快速釘身以及生存力
撕裂砲塔是物理傷害圖騰,提供目前游戲內(nèi)少見(jiàn)的釘身控場(chǎng)能力,盡管撕裂砲塔目前本身輸出相當(dāng)?shù)?,彈由于釘身是目前游戲門(mén)檻最低的控場(chǎng),一般稀有怪在2-3發(fā)攻擊即可釘身,而在最多三門(mén)砲塔的集中攻擊下Boss也是瞬間即可被釘身,被釘身的敵人我們就可以輕松的用冰川圍住并且擊殺。另外目前砲塔的仇恨度相當(dāng)高,敵人范圍內(nèi)只要有砲塔都會(huì)優(yōu)先去攻擊砲塔,所以在刷圖時(shí)不時(shí)在腳下丟個(gè)砲塔,可以大大增加刷圖時(shí)的生存力。
刷圖流程:無(wú)論是群怪或是精英,我們一律就是眾生平等施以焦土作戰(zhàn),路上清怪就是簡(jiǎn)單一路圍城炸過(guò)去,注意圍城的超大鎖定范圍,我們也可以輕松的攻擊畫(huà)面外的敵人。遇到?jīng)_臉怪多或狹窄地形的地圖可以讓砲塔先探路,當(dāng)周?chē)谐h塔時(shí)怪物都會(huì)優(yōu)先攻擊砲塔,遇到精英則是直接上冰川伺候。
天賦及升華
升華所選擇的是神圣授權(quán) -撲殺- 妨礙司法 - 播種不諧
神圣授權(quán) + 撲殺:
為什么會(huì)前面說(shuō)本build契合WH這個(gè)升華,我們拿現(xiàn)在常見(jiàn)的三龍爆炸箭來(lái)對(duì)比,強(qiáng)力的雙捷加上爆炸矢的高傷,清怪群已經(jīng)相當(dāng)輕松,所以相對(duì)于高傷害的爆炸箭來(lái)說(shuō),這神圣授權(quán)根本是錦上添花。但圍城不一樣,對(duì)于處在移動(dòng)中一個(gè)怪群來(lái)說(shuō),圍城的傷害只能有效集中在怪群中尾端幾只身上(后續(xù)會(huì)補(bǔ)上圖解),導(dǎo)致每次攻擊總會(huì)留幾只小怪,這時(shí)候神圣授權(quán)就能很好的解決我們對(duì)怪傷害不一致的問(wèn)題!而且我們堆了大量的范圍效果增加,只要怪群中任一觸發(fā)往往連帶周?chē)钠渌秩阂捕寄茏龅秸麍F(tuán)滅。對(duì)于單發(fā)高傷害的爆炸矢而言,也沒(méi)辦法很好的利用撲殺天賦,而圍城本身就是多段傷害,其多次擊中次數(shù),更能夠頻繁達(dá)到撲殺門(mén)檻便擊殺的狀況。
妨礙司法 + 播種不諧:是唯一的對(duì)單增傷手段,雖然天賦其實(shí)比起其他升華的more傷來(lái)得弱不少,但因?yàn)槲覀兊呐渲弥幸褦y帶了砲塔作為生存手段的一環(huán),所以沒(méi)有很高的需求多帶一個(gè)生存天賦(更何況還是犧牲其他屬性換來(lái)的),當(dāng)然若喜歡打的穩(wěn)一點(diǎn),也可以依個(gè)人喜好切換。
這邊我們配置雙天賦,第一套主要集中在范圍擴(kuò)大與火傷,家里出來(lái)附近的范圍相關(guān)是盡量全拿,這樣堆下來(lái)范圍是范圍增加總共約150%,比較少見(jiàn)武器切換天賦可以自己手感自由選取,第二套的24點(diǎn)則是附近能拿的圖騰相關(guān)都盡量拿,重點(diǎn)是點(diǎn)出圖騰上限+2,以及圖騰血量跟抗性,這邊圖騰追求的是最大生存力,所以圖騰傷害會(huì)盡量跳過(guò)。
屬性上有剛需約20-30%的投射物速度才會(huì)在清圖上比較有舒服,所以配點(diǎn)上盡量多拿了珠寶點(diǎn),希望能夠補(bǔ)足傭兵天賦附近較難獲取的投射物速度以及攻擊速度,剩下就依財(cái)力自由選擇,詞綴優(yōu)先級(jí)建議如下:
綠寶石:投射物速度 > 攻擊速度 / 十字弓攻擊速度 > 閃避 >釘身累積 > 十字弓攻擊傷害
紅寶石:范圍增加 > 火焰穿透 > 圖騰放置速度 / 圖騰生命 > 生命回復(fù) > 武器切換
技能配置
先小吐槽一下現(xiàn)行下就算同一套裝所有十字弓技能已上膛,十字弓仍然有個(gè)切換子彈的硬直時(shí)間,雖然說(shuō)很合理,但一個(gè)打?qū)氂螒蚰氵@么擬真效率度就是比人短一截,所以想用復(fù)數(shù)十字弓彈藥技能都只能分兩個(gè)套裝來(lái)用,也因此切換速度變成相對(duì)重要。
主武器套技能
圍城爆發(fā):原始武器 - 火焰灌注 - 武術(shù)節(jié)奏 - 火焰穿透 - 增幅效果/ 召喚物契約
平常刷圖建議串增幅效果快速清場(chǎng),打王時(shí)可以考慮切換至召喚物契約,因?yàn)槌h塔很神奇的可以被當(dāng)成召喚物消耗血量增傷
閃光榴彈:散射 - 壓倒性力量 - 破甲 - 野性殘暴
閃光榴彈是對(duì)付沖臉怪的好朋友,而且由于圍城我們不需串散射,串上散射的閃光榴彈,能夠提升不少暈眩怪的能力
燃油擲彈:曝曬增強(qiáng) - 其余隨意
碰到元素抗性圖時(shí)的好幫手
副武器套技能
撕裂砲塔:封鎖 - 分量 - 鮮血器皿 -圖騰快速/鐵木圖騰
待補(bǔ)
冰川箭矢:堡壘 - 冰冷灌注 - 冰冷穿透 - 急凍化
其實(shí)只有堡壘是剛需,其他也隨意,由于天賦完全沒(méi)有投資冰凍相關(guān)的,所以不太能期待凍住敵人
精魂技能
疾風(fēng)之舞:精準(zhǔn)輔助 - 癱瘓 - 致盲
征戰(zhàn)旗幟:持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) - 活力輔助 - 擴(kuò)散效應(yīng)(打王時(shí))
由于不搭冰電雙捷,我們的精魂需求相當(dāng)自由,可依個(gè)人喜好搭配各種防御向技能。另外為什么會(huì)帶征戰(zhàn)旗幟這種冷門(mén)技能,是基于兩點(diǎn),第一由于砲塔能吸引敵人,我們會(huì)有更多安全的時(shí)間能待在旗幟的范圍內(nèi),第二現(xiàn)在的版本中,被我們擊碎的冰川很神奇的是會(huì)被算在征戰(zhàn)旗幟的擊殺數(shù)中,也就是我們可以隨時(shí)隨地的自由充能,能些微提升這個(gè)微妙技能的覆蓋率,不過(guò)還是改變不了這個(gè)白癡插旗動(dòng)作在速刷導(dǎo)向的游戲中不是很實(shí)用的事實(shí)。
質(zhì)量?jī)?yōu)先圍城爆發(fā) > 冰川弩箭 > 疾風(fēng)之舞 > 征戰(zhàn)旗幟,剩下隨意
剩下技能欄位可以選擇:自動(dòng)裝填
裝備選擇
攻擊向
一定一定要找裝填至少兩發(fā)的十字弓,因?yàn)槲覀冃枰钆浔ù騿误wboss,裝填數(shù)會(huì)大幅影響打boss的效率,除非你手上武器已經(jīng)大把,那就是直接串雙管輔助寶石,不然建議可以選擇有自帶額外裝填詞綴的成對(duì)十字弓,或是找任何后綴帶有額外裝填數(shù)任意十字弓,目前我的主手武器是
副手武器則是挑一把投射物等級(jí)越高越好的十字弓,投射物等級(jí)越高砲塔的血量跟傷害都有非常大的提升,砲塔不吃武器dps所以副手dps高低無(wú)所謂
防御向
沒(méi)什么特殊配置,就是堆血堆抗,目前個(gè)人堅(jiān)持力敏裝備,一來(lái)是若未來(lái)WH的元素盾被buff可以無(wú)痛切換,二來(lái)則是力敏裝備沒(méi)什么人搶相對(duì)來(lái)得便宜,以下裝備供參考
附上目前疾風(fēng)之舞加上放下砲塔后(回血光環(huán))的面板
結(jié)語(yǔ)及Q&A:
可以看到該build用的都是偏冷門(mén)技能,我對(duì)目前刷起來(lái)的效率還算滿意,雖然還是比不過(guò)熱門(mén)的三龍爆炸箭QQ,但該build還是有發(fā)展性,若未來(lái)雙捷被砍或是點(diǎn)燃增強(qiáng)還有新職業(yè)技能解鎖,希望能有近一步發(fā)展的空間。
1.涂什么油?
我現(xiàn)在是涂模糊,有錢(qián)建議改游俠的敏捷+攻速,更廉價(jià)的可以拿傭兵家門(mén)的催化劑效應(yīng)。
2.為什么不帶火捷?
因?yàn)楸粨錃⒌臄橙瞬凰阍贠verkill,導(dǎo)致火捷跟升華的撲殺相性非常差,算是一個(gè)缺憾。