當(dāng)前位置:首頁(yè) > 活動(dòng)新聞
作為最熱門(mén)的暗區(qū)撤離類(lèi)射擊游戲,《逃離塔科夫》最近推出了離線模式。突圍太高太雖然過(guò)程有許多坎坷,無(wú)限這依然滿足了一些只是暫無(wú)想體驗(yàn)游戲內(nèi)容但不想玩 PvP 的玩家的需求,特別是離線考慮到多人游戲中存在許多外掛極大的破壞了體驗(yàn)。作為同類(lèi)型玩法相似的模式游戲,在科隆游戲展上亮相的成本《暗區(qū)突圍:無(wú)限》則不會(huì)有離線模式。
在接受 Insider Gaming 采訪時(shí),風(fēng)險(xiǎn)開(kāi)發(fā)商魔方工作室總裁,暗區(qū)游戲制作人張晗勁就回應(yīng)了媒體對(duì)于將單人和離線模式加入游戲中的突圍太高太可能性。他透露開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上一直有嘗試在游戲中加入離線模式,無(wú)限但表示他們面臨著一些問(wèn)題。暫無(wú)張晗勁表示他們有意愿在游戲中添加單人模式,離線因?yàn)檫@是模式“熟悉新地圖的最佳方式”。
然而他表示:“關(guān)于‘單機(jī)模式’或是成本‘離線模式’,數(shù)據(jù)計(jì)算需要在服務(wù)器獲用戶端完成。如果數(shù)據(jù)計(jì)算在服務(wù)器端完成,為單獨(dú)一個(gè)玩家搭建整個(gè)游戲環(huán)境,成本會(huì)變得非常高;而如果數(shù)據(jù)計(jì)算在用戶端進(jìn)行,則會(huì)將過(guò)多的數(shù)據(jù)暴露給作弊者和黑客?!?/p>
“就目前而言,我們還沒(méi)有一個(gè)理想的解決方案?!?/p>
除了試圖先推出體驗(yàn)更好的多人模式外,團(tuán)隊(duì)還在開(kāi)發(fā)“業(yè)界首創(chuàng)”的 AI 模型。名為“F.A.C.U.L”,它將允許玩家使用語(yǔ)音對(duì)隊(duì)友發(fā)出指令,甚至與他們自然進(jìn)行交流。