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蒼翼混沌效應(yīng)手游這款游戲即日起終于公測(cè)了,蒼翼相信很多玩家都在等待這款游戲的混沌匯總上線,但是效應(yīng)選擇有部分玩家還是沒搞明白BUFF怎么選,本次就為大家?guī)砹松n翼混沌效應(yīng)新手攻略指南,攻略也是教學(xué)BUFF選擇全方位教學(xué),非常全面的蒼翼內(nèi)容,想了解的混沌匯總朋友可以參考,希望能幫到大家。效應(yīng)選擇
buff介紹和游戲機(jī)制
游戲以戰(zhàn)斗肉鴿為主體,攻略將角色的教學(xué)技能等級(jí)和潛力掛鉤,同時(shí)加入「策略」「黑市」「挑戰(zhàn)」等作為外力buff
黑市buff
很多新手剛玩的蒼翼時(shí)候就有些搞不懂,到底怎么加,混沌匯總為什么我才打到進(jìn)階難度就又沒傷害,效應(yīng)選擇又刮痧!
以目前我個(gè)人最推薦的攻略角色刀哥(拉格納)作為參考。
游戲中有HP和MP兩種主屬性(如果出現(xiàn)SP,教學(xué)那個(gè)是特殊的潛能技的藍(lán)條,也就是大招的,一般不用特意去升它,但這玩意和血條一樣,不會(huì)自己回復(fù)),分別對(duì)應(yīng)生命值和藍(lán)條。
與之不同的是,蒼翼中的MP是可以自己快速回復(fù)的,很多新手加了MP后,發(fā)現(xiàn)自己好像沒什么變化的原因就在于這。
SP:角色釋放潛能大招時(shí)消耗,不同角色根據(jù)其特性有不同的恢復(fù)方法,如圖中的拉格納采用掉血回復(fù)SP,一般不用特別的去針對(duì)。
刀哥的大招SP消耗
新手如何選擇buff優(yōu)先級(jí)
潛力>HP、兌換點(diǎn)、高級(jí)戰(zhàn)斗>策略>MP(確率除外)
注:確率是一種抽獎(jiǎng)機(jī)制,在沒有進(jìn)階30之前,是只有一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)的,所以沒有打到進(jìn)階30的小伙伴建議不要拿,因?yàn)槲覜]中過獎(jiǎng)
理由如下:
一,潛力
對(duì)應(yīng)了你的角色后續(xù)的技能連招和大部分傷害,就像《暖雪》中的流派秘籍,《重生細(xì)胞》中的卷軸一樣,每升一級(jí)對(duì)應(yīng)選項(xiàng)的潛力,就可以解鎖更多的技能連招和傷害特性。
拉格納最廢技能圖
二,HP
作為生命屬性可以有更多的容錯(cuò),可以說是新手的福音,因?yàn)樯n翼里面的生命屬性給的很慷慨,以保底20%的當(dāng)前生命屬性上限為基底(最終boss那關(guān)有概率只給10%)。
比boss一管血還厚的血條,你還在擔(dān)心什么?
兌換點(diǎn)可以進(jìn)入「兌換」空間進(jìn)行消費(fèi),包括但不限于可以購(gòu)買「策略」,「潛力」,「血瓶」,「hp上限」,「mp上限」等物品,可以說很劃算,但每次進(jìn)入都會(huì)耗費(fèi)一次空間選擇機(jī)會(huì),所以一般都是存夠錢再進(jìn)。
注:商品在50,150,100之間的整50遞進(jìn),一般存夠200,250,300的整50貨幣,再進(jìn)入購(gòu)買,這樣更劃算。
三,策略
作為該游戲中的主要外力buff,可以說質(zhì)量和效果參差不齊,好比《暖雪》中的武器,《重生細(xì)胞》里的變異。
經(jīng)過我自己的游玩,大體可以分為三類。
1,自身強(qiáng)化附魔類型
如圖中的兩位,本身所帶的的buff偏向于武器附魔和加傷,代表類型有「光系」,「毒系」,「冰系」,「暗系中的影系」,之所以不算火系,是因?yàn)椤富鹣怠顾鶐淼哪芰?,更偏向于持續(xù)性的灼燒,而上面四系則都有百分比加傷或瞬傷。
策略對(duì)象:
對(duì)于單體敵人有很強(qiáng)的致命性,傷害也容易打出來,同時(shí)金色品質(zhì)或紫色品質(zhì)的他們,有的還帶有百分比加傷,屬于優(yōu)先級(jí)比較高的一類,缺點(diǎn)在于,如果你不會(huì)選擇buff,導(dǎo)致刮痧的話,唔,那還不如召喚系。
2,召喚系
這一類的代表有『光槍buff』,『影系』,『刀系』
策略對(duì)象:
這一類buff,對(duì)于打小怪來說,是專精傾向的,一般前中期可以帶一下,后期洗掉換自身強(qiáng)化附魔類型的策略打boss。
光槍
觸手
3,掛buff持續(xù)傷害型
代表「火系中的燃燒」,「刃系中的撕裂」,
策略對(duì)象:
這類型buff,對(duì)于打boss和清小怪,都是有一定優(yōu)勢(shì),但優(yōu)勢(shì)又不是很明顯的那種,屬于是上面兩位的雜交產(chǎn)物。
刃系撕裂
黑市,挑戰(zhàn),異常侵蝕類buff介紹
上面的關(guān)于常見buff說完之后,咋們來說一下「黑市」,「挑戰(zhàn)」這一類buff。
一,黑市
作為游戲目前最逆天的buff商店,可以說極其強(qiáng)力,可黑市黑在它賣的是百分比生命上限,一般在游戲第四關(guān)出現(xiàn)。
黑市百分之生命上限圖
從圖中可以看到,有兩個(gè)需要130%的生命上限才能獲得,但buff卻是極其的慷慨。
拿取建議:
如果你打到這里的時(shí)候,已經(jīng)感覺穩(wěn)了,那你就穩(wěn)一手。
如果你此刻已經(jīng)覺得打怪刮痧,一定拿,這決定你能不能通關(guān)的鑰匙。
理由:
拿完以后,游戲的存檔機(jī)制和其他肉鴿一樣,一個(gè)房間為一存檔,你可以選擇sl大法,不要害羞,覺得不好意思,你會(huì)因?yàn)閟l之后打的更謹(jǐn)慎,更加學(xué)會(huì)如何玩這類游戲。
二,挑戰(zhàn)
一般以前三個(gè)戰(zhàn)斗回合作為負(fù)面狀態(tài)buff,打完三回合之后,給你它的正面buff,有的是永久的,有的是有回合限制的。
三,特殊侵蝕
這個(gè)buff既屬于正面有屬于負(fù)面,就是它是那種給你一個(gè)不錯(cuò)正面buff,但是你需要付出一定的代價(jià)那種,一般來說代價(jià)小于buff本身,屬于可以酌情拿取的。
隱藏潛能詞條解鎖條件
隱藏詞條
這里我們可以看到已經(jīng)解鎖了,究其原因其實(shí)是需要我們將擁有對(duì)應(yīng)隱藏詞條的潛力點(diǎn)出來,才能解鎖,這里是點(diǎn)出了「泛用強(qiáng)化」
泛用強(qiáng)化
新手AP規(guī)劃和獲取思路
一,帶上多多益善,選擇簡(jiǎn)單難度
多多益善
二,去完成游戲內(nèi)的機(jī)器人任務(wù),可以獲得大量的AP
新手AP規(guī)劃:
解鎖血瓶,血瓶數(shù)量,人物血量上限
新手角色上手難度選擇和推薦
圖片來自游戲簡(jiǎn)介
手殘選正太雙刀弟,大手子選槍娘,中規(guī)中矩選擇大劍女仆。
那有沒有比較無腦的角色呢?
哎,還真有一個(gè),既有顏值,還是“看板娘”,我們的刀哥(拉格納)。
拉格納
本人上手10分鐘后,輕松爆殺進(jìn)階難度16
進(jìn)階混沌。
上干貨:
刀哥的技能非常簡(jiǎn)單,使用之后會(huì)按照當(dāng)前生命百分比扣除,同時(shí)如果擊中了敵人,也會(huì)等量回復(fù),不過回復(fù)的是你最大生命值,不是當(dāng)前。
注:hp低于50%以后,你使用刀哥技能打到人,其實(shí)是會(huì)回復(fù)hp的,因?yàn)榈陡缂寄芸鄢氖钱?dāng)前百分比。
一,在初始等級(jí)下,空技能會(huì)很要命,但如果點(diǎn)了后續(xù)的升級(jí)技,可以降低每次消耗的hp。
優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)
二,刀哥的扣血機(jī)制注定了是一個(gè)技能不能空的角色,但你可以選擇前期血量低,沒有點(diǎn)出降低消耗hp技能之前,只用平a,盡管只用平a,但傷害依舊可觀,進(jìn)階難度下的8,也打的游刃有余。
沖刺攻擊潛能
注:在點(diǎn)滿沖刺攻擊潛能,沖刺的對(duì)應(yīng)進(jìn)階潛能之后,刀哥的沖刺攻擊有無敵幀,可以用三次,后期血量300%以上后,空技能也沒事,打一下boss就回復(fù)回來了。
下面是刀哥比較有用的技能,(沖刺攻擊上面說了,就不強(qiáng)調(diào)了)
「最后的最后,玩刀哥的小伙伴,一定要點(diǎn)出這個(gè)扣除90%血量的超級(jí)無敵帥氣的決招。」
刀哥最強(qiáng)技能,我用過一次之后,發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重影響游戲平衡,就再也沒點(diǎn)過了