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滴滴,小軒各位指揮官大家好!盟主「奇點(diǎn)測(cè)試」已經(jīng)過去一段時(shí)間了,訪談訪這次測(cè)試中涌現(xiàn)出了很多優(yōu)秀聯(lián)盟,丨創(chuàng)這些聯(lián)盟以所在區(qū)域?yàn)楹诵模老翟阱e(cuò)綜變化的軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)中運(yùn)籌帷幄、步步為營(yíng),長(zhǎng)采給眾多玩家留下了深刻回憶。小軒
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比如在【黑洞視界】大區(qū),盟主「奇點(diǎn)測(cè)試」中一個(gè)此前從未聽說過的訪談訪聯(lián)盟體系異軍突起,前期收割壁壘區(qū)和托拉斯大片區(qū)域,丨創(chuàng)完成勢(shì)力大一統(tǒng)成就,世系測(cè)試后半程憑借出色的軍團(tuán)戰(zhàn)略規(guī)劃和層層遞進(jìn)的聯(lián)盟管理體系,最終成功殺入勢(shì)力排行榜頭部,長(zhǎng)采它就是小軒創(chuàng)世系聯(lián)盟。
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那么創(chuàng)世系聯(lián)盟究竟緣起何處?又有哪些獨(dú)家管理秘笈呢?本期,群星記者-今寧就邀請(qǐng)到了創(chuàng)世系聯(lián)盟的軍團(tuán)長(zhǎng)“小軒”,讓我們從他的口中,一起來揭秘創(chuàng)世系聯(lián)盟背后的故事。
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記者-今寧:小軒軍團(tuán)長(zhǎng)你好,首先請(qǐng)介紹下自己吧。
小軒:大家好,我是創(chuàng)世系的軍團(tuán)長(zhǎng)小軒,資深游戲宅一枚。
創(chuàng)世系聯(lián)盟軍團(tuán)長(zhǎng)“小軒”
記者-今寧:據(jù)了解你是上測(cè)的老玩家了,最初是怎么接觸到《群星紀(jì)元》這款游戲的,它哪方面吸引了你?
小軒:我少年時(shí)代喜歡玩紅警,也愛看科幻電影,最初看到《群星紀(jì)元》這種科幻題材就完全沒有抵抗力,RTS還原度也是我比較關(guān)注的,我覺得《群星紀(jì)元》的RTS還原度是目前所有SLG游戲中的翹楚,并且戰(zhàn)斗也比較靈活,不用走格子,多形態(tài)兵種以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)都滿足了我對(duì)科幻游戲的幻想,愛玩!
記者-今寧:上測(cè)時(shí)候你在其他聯(lián)盟,這測(cè)為什么建立了創(chuàng)世系聯(lián)盟呢?最后的效果達(dá)到預(yù)期了嗎?
小軒:上測(cè)我是“群星之翼”的盟主,合盟后“群星之矢”的戰(zhàn)略官,這次獨(dú)立出來建立創(chuàng)世軍團(tuán),不管從規(guī)模還是管理體系,都超出了我的預(yù)期。我認(rèn)為遇到強(qiáng)敵游刃有余地去對(duì)抗才是游戲本身重要的體驗(yàn)的一部分,我們想按照我們自己的一套方式方法,給成員不同的游戲體驗(yàn),畢竟游戲過程本身才是值得回味的地方,不管是順風(fēng)還是逆風(fēng),只是一個(gè)游戲結(jié)果而已,現(xiàn)在的SLG太過于注重結(jié)果,所以很容易形成“抱大腿”或者“一邊倒”的情況。
記者-今寧:創(chuàng)建聯(lián)盟的過程中,有發(fā)生過一些讓你記憶深刻的事情嗎?
小軒:其實(shí)一開始“分家”的時(shí)候也有過分歧,但最終還是達(dá)成了一致:希望更多地注重成員的體驗(yàn)與他們的訴求,讓更多的成員和管理能夠融入和介入到游戲的虛擬人生當(dāng)中,讓聯(lián)盟成員去多方面發(fā)展,比如分出去創(chuàng)建聯(lián)盟一起攜手并進(jìn),這也是聯(lián)盟想為成員做的事。
在落區(qū)托拉斯的時(shí)候,創(chuàng)世有2個(gè)盟屬于空降兵團(tuán),一開始很被動(dòng),成員會(huì)擔(dān)心聯(lián)盟是否有抗壓的能力和統(tǒng)籌力,但基于上測(cè)積累的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和成員默契,通過及時(shí)、有效地調(diào)撥,成功地把托拉斯的逆風(fēng)戰(zhàn)況翻盤。
最后是在和群星之耀的對(duì)抗中,由于大家本身比較熟悉,一開始都沒太重視戰(zhàn)果,后來打出火氣了,費(fèi)了好大勁才拉住。不過兩邊的大家還是挺認(rèn)可的,畢竟對(duì)于《群星紀(jì)元》這樣的RTS玩法,只有多練才能打得更具有配合效應(yīng)。另外還有一件趣事,就是在“奇點(diǎn)測(cè)試”快結(jié)束的時(shí)候,成員們自發(fā)組織“圍毆”了我。
聯(lián)盟成員們集體“圍毆”小軒
記者-今寧:這次測(cè)試中,創(chuàng)世系聯(lián)盟分了不同的勢(shì)力進(jìn)行發(fā)展,在壁壘區(qū)、曙光區(qū)都占據(jù)了大部分領(lǐng)土,并基本整合了所在區(qū)域,是出于怎樣的考慮?
小軒:考慮到州容量以及關(guān)口數(shù)量稀缺,我們把整個(gè)創(chuàng)世聯(lián)盟分成兩個(gè)戰(zhàn)區(qū),人類戰(zhàn)區(qū)大本營(yíng)統(tǒng)治安穩(wěn)發(fā)育,托拉斯戰(zhàn)區(qū)組建右路軍,牢牢把控一個(gè)區(qū)域樞紐,也趁此削弱托拉斯的實(shí)力,出關(guān)后人類聯(lián)邦戰(zhàn)區(qū)接應(yīng)托拉斯,擴(kuò)大版圖。
記者-今寧:制定戰(zhàn)術(shù)時(shí)內(nèi)部有哪些程序,會(huì)依據(jù)什么去判斷戰(zhàn)略,如何劃分責(zé)任?
小軒:在上一測(cè)我們積累了很多發(fā)揮出色的老兵,這測(cè)給大家獨(dú)當(dāng)一面的機(jī)會(huì),落地7個(gè)聯(lián)盟各自帶隊(duì)。同時(shí),軍團(tuán)的大方向由我統(tǒng)一把控,例如郵件模板,打地路線板塊劃分,合盟空降等。每日安排會(huì)提前一天發(fā)布,每日進(jìn)行郵件更新,同時(shí)每次完成的合盟空降等,會(huì)就形勢(shì)所需作出合情合理的聲明,保證兄弟們不會(huì)因?yàn)橥嗣宿D(zhuǎn)州而產(chǎn)生抵觸情緒,大家的執(zhí)行力都很高沒有掉隊(duì)。
這里重點(diǎn)表?yè)P(yáng)一下《群星紀(jì)元》的郵件功能、日程功能,目前我覺得已經(jīng)很完善了,不過也建議后續(xù)聯(lián)盟能出個(gè)@全體人的功能,畢竟大家都做不到隨時(shí)看聯(lián)盟頻道。日程方面希望增加一個(gè)自動(dòng)預(yù)約遷城攻城,體驗(yàn)下來遷城掉隊(duì)比較嚴(yán)重
“創(chuàng)世系”聯(lián)盟內(nèi)部作戰(zhàn)計(jì)劃示意圖及作戰(zhàn)郵件
記者-今寧:據(jù)了解有很多成員是在這測(cè)才加入創(chuàng)世系聯(lián)盟的,在吸納新人方面,有哪些經(jīng)驗(yàn)可以分享給大家?
小軒:我們會(huì)進(jìn)行系統(tǒng)化的管理,分層級(jí)管理,給予相應(yīng)的福利津貼,盡量讓每個(gè)人都能在團(tuán)隊(duì)里有自己期望的游戲體驗(yàn)。包括但不限于根據(jù)成員的普遍在線時(shí)間段設(shè)置小隊(duì)類的組織,各個(gè)時(shí)間段設(shè)置相應(yīng)的負(fù)責(zé)人管理,保證在大動(dòng)員面前,能夠及時(shí)有效地傳達(dá)到每一個(gè)成員。
同時(shí),創(chuàng)世能做到今天這個(gè)成績(jī),也離不開兩位聯(lián)盟寶貝:鹽鹽和檸檬。鹽鹽在聯(lián)盟內(nèi)積極捧哏,維護(hù)盟內(nèi)氣氛和秩序,很努力地幫盟主招募玩家,目前是我們創(chuàng)世的團(tuán)寵,是一位很努力且做事認(rèn)真的可愛姑娘。
創(chuàng)世系聯(lián)盟寶貝“鹽鹽”
檸檬主要負(fù)責(zé)在盟主忙不過來的時(shí)候幫盟主給成員發(fā)布每日提前規(guī)劃,讓每個(gè)成員都知道自己的方向和目標(biāo),不至于玩得迷茫,從而減少成員的流失,非常盡職盡責(zé)。
創(chuàng)世系聯(lián)盟寶貝“檸檬”
記者-今寧:本次測(cè)試中,最讓你印象深刻的戰(zhàn)役是哪一場(chǎng)?
小軒:在托拉斯勢(shì)力的2VS3。托拉斯第一聯(lián)盟“臥闌聽雪”聯(lián)合第二聯(lián)盟“琳瑯天上”和第四聯(lián)盟“芳華如夢(mèng)”,同一時(shí)間宣戰(zhàn)“創(chuàng)世之蔑”接壤的三處城池。那一場(chǎng)戰(zhàn)了三個(gè)小時(shí),托拉斯戰(zhàn)區(qū)進(jìn)行了一輪互換,以雙方各掉兩個(gè)城池結(jié)束戰(zhàn)斗,因“芳華如夢(mèng)”丟失一座重點(diǎn)要塞,導(dǎo)致板塊城池全部變?yōu)樘撚?,那次防衛(wèi)戰(zhàn)可以說是以弱勝?gòu)?qiáng)取得重大戰(zhàn)果。
重點(diǎn)戰(zhàn)役局勢(shì)示意圖
記者-今寧:作為老玩家,你有哪些想要分享給大家的心得體會(huì)或者小技巧?
小軒:首先,《群星紀(jì)元》的入門陣容門檻比較低,如果沒有抽到心儀的英雄,首充和戰(zhàn)令的英雄都是可以的。裝備才是底層屬性,裝備的強(qiáng)度決定了陣容的強(qiáng)度,有橙色的裝備可以優(yōu)先集中投入升級(jí),一般來說,只選擇1-2隊(duì)的主力隊(duì)來打造和升級(jí)裝備。
另外各類活動(dòng)每天要做完,“星球掃蕩”雖然不太起眼,但千萬(wàn)不要落下。在帝國(guó)軍方面,跟著聯(lián)盟成員一起在約定的時(shí)間去打,只撿最高的箱子,不建議自己?jiǎn)为?dú)去,集體活動(dòng)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出個(gè)人。
最后是開礦要跟著版本走,跟著大聯(lián)盟的理解去判斷,比如說一測(cè)反傷隊(duì)適合開礦、二測(cè)盾反隊(duì)適合開礦,如果后面再改,會(huì)影響開礦的節(jié)奏,導(dǎo)致發(fā)育不了或者滯后。
同時(shí),我們聯(lián)盟會(huì)選擇2個(gè)高戰(zhàn)玩家,在高峰時(shí)間段組織和提示大家一起打帝國(guó)軍,這樣不僅打得快,損失還小。一般來說,帝國(guó)軍1個(gè)半小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn),共32點(diǎn),48小時(shí)可以回滿,只要緊跟團(tuán)就不會(huì)出現(xiàn)次數(shù)溢出,也能保證收益最大化。
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“創(chuàng)世系”聯(lián)盟內(nèi)部情況
如小軒所說,或許游戲的意義正在于其過程本身,遇到強(qiáng)敵游刃有余地對(duì)抗正是游戲意義的重要體現(xiàn),在完整的管理體系下,一群人齊心協(xié)力向著目標(biāo)走去,一定會(huì)有一段充實(shí)而豐富的游戲經(jīng)歷。本次采訪到這里就圓滿結(jié)束啦,歡迎各路群星記者后臺(tái)私信聯(lián)系我們踴躍投稿,分享您的獨(dú)到視角!
*以上內(nèi)容均為玩家記者投稿,不代表官方立場(chǎng)。