暗區(qū)突圍傷害怎么計算,暗區(qū)計算范圍包括子彈特性,突圍命中部位,彈傷護甲狀態(tài)等多因素影響,害計很多玩家都不會計算這些數(shù)據(jù),算公式介紹下面小編整理了這些計算方法,暗區(qū)一起來看看吧。突圍
1、彈傷子彈傷害:
基礎(chǔ)傷害:不同等級的害計子彈有不同的基礎(chǔ)傷害值。例如一級子彈基礎(chǔ)傷害可能為 81.二級子彈基礎(chǔ)傷害為 56.三級子彈基礎(chǔ)傷害是算公式介紹 57.四級子彈基礎(chǔ)傷害是 58 5.
護甲傷害:子彈對護甲有特定的磨損傷害,即護甲傷害值。暗區(qū)比如一級子彈護甲傷害為 6.0.二級子彈護甲傷害是突圍 9.2.三級子彈護甲傷害為 13.1.四級子彈護甲傷害達 23.4 5.
穿透能力:子彈具有穿透護甲的能力,穿透值越高,彈傷越有可能穿透高等級的害計護甲。當(dāng)子彈穿透能力低于護甲的算公式介紹防護值時,基礎(chǔ)傷害會被護甲阻擋而減少;反之,子彈穿透能力高于護甲防護能力,即使命中護甲保護部位,也會對角色造成傷害。并且,在游戲中存在一些特殊的高穿透子彈,能對護甲造成更有效的破壞 5.
2、命中部位:
關(guān)鍵部位:頭部和胸部是比較關(guān)鍵的部位。擊中頭部通常傷害較高,可能會直接導(dǎo)致角色死亡;擊中胸部,在沒有隊友的情況下角色會直接死亡,若有隊友則不會立即死亡,但可能會因傷勢過重而需要隊友救助。例如,使用高傷害的子彈擊中胸部,可能會使角色快速失去戰(zhàn)斗能力 9.
四肢等部位:擊中四肢等其他部位,雖然不會直接導(dǎo)致角色死亡,但會影響角色的行動能力,比如腿部受傷可能會導(dǎo)致角色移動速度減慢。此外,持續(xù)對四肢造成傷害,使傷害擴散,也可能導(dǎo)致角色最終死亡 29.
3、其他影響因素:
護甲狀態(tài):如果護甲的耐久不足一半時,其防護等級會減弱一級。此時,子彈更容易對角色造成傷害,即打掉耐久后能打出 “肉傷”(基礎(chǔ)傷害)3.
距離:子彈在遠(yuǎn)距離射擊時,可能會存在傷害衰減的情況。距離越遠(yuǎn),傷害衰減越明顯,擊中目標(biāo)時造成的傷害就越低。
槍械性能:不同的槍械本身具有不同的性能特點,例如射速、穩(wěn)定性等,這些也會間接影響到實際造成的傷害。例如,射速快的槍械在單位時間內(nèi)射出的子彈數(shù)量多,可能會增加總體傷害輸出;而穩(wěn)定性差的槍械,在射擊時可能會出現(xiàn)較大的偏差,影響命中精度和傷害效果。
角色狀態(tài):角色的健康狀態(tài)也可能對受到的傷害有影響。比如在非健康狀態(tài)下(如角色已受傷),可能會對墜落傷害等有不同的反應(yīng),但一般情況下,上半身的受傷狀態(tài)對墜落傷害值并無直接影響,而腿部損毀狀態(tài)則是受到墜落額外傷害的必要條件。當(dāng)腿部達到損毀狀態(tài)時,繼續(xù)跳落或進行其他動作,受到的傷害值會因傷害擴散機制擴散到身體其他部位,導(dǎo)致總數(shù)值明顯增加。此外,不同的負(fù)重狀態(tài)也會影響傷害,超重和完全超重狀態(tài)下,在超過一定高度跳落時會受到額外的墜落傷害,超重狀態(tài)下墜落傷害會提升約 30%,完全超重狀態(tài)下傷害增幅會達到 50%2.
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