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絕區(qū)零蠻橫力士怎么打,絕區(qū)蠻橫力士是零蠻游戲中在1.1版本的一個(gè)新BOSS,戰(zhàn)斗的橫力傷害非常高,那么蠻橫力士這個(gè)boss怎么打呢,士打有什么樣需要注意的絕區(qū)內(nèi)容,下面就為大家?guī)?lái)絕區(qū)零蠻橫力士BOSS打法攻略,零蠻能夠作為對(duì)應(yīng)的橫力參考。
1.蠻橫力士是士打什么
蠻橫力士是絕區(qū)零1.1版本更新后出現(xiàn)的新BOSS,原型為劇情中的絕區(qū)山獅首領(lǐng)。
出現(xiàn)于 獨(dú)家視界-臥底藍(lán)調(diào)、零蠻專(zhuān)業(yè)挑戰(zhàn)室式、橫力輿防衛(wèi)戰(zhàn)-紛爭(zhēng)節(jié)點(diǎn)。士打
陣營(yíng):暴徒
分類(lèi):生物
弱點(diǎn):火屬性、絕區(qū)物理
抗性:冰屬性
評(píng)價(jià):電工、零蠻攻擊欲望強(qiáng)烈、橫力比命還長(zhǎng)的失衡條、通緝打手Pro
2.技能介紹
被動(dòng)技能
解析:由于?蠻橫力士?進(jìn)行充能時(shí),會(huì)使其攻擊附加電屬性傷害,但同時(shí)也使自身始終處于帶點(diǎn)狀態(tài)。因此,攻打?蠻橫力士?的最佳思路利用其自身電屬性,用其他屬性打出?紊亂?傷害!以此多次消耗?蠻橫力士?的血量。
主動(dòng)技能
注:標(biāo)注的傷害參考為45級(jí)的[蠻橫力士],適合大部分玩家參照;數(shù)值為我在游戲內(nèi)實(shí)際受到傷害,由于代理人防御不同,僅供參考!
解析:這套技能的攻擊間隔短,次數(shù)多,近身的情況下較難全部躲避。
傷害參考:第一段傷害761;最后一段1366;對(duì)策:不推薦近身輸出,閃避第一次攻擊后拉開(kāi)距離,接著躲避后續(xù)攻擊;進(jìn)階:建議攜帶存護(hù)角色(如本),可以實(shí)現(xiàn)四連格擋效果,快速積累異常值。
技能二
解析:招式較為簡(jiǎn)單,需要注意的是?蠻橫力士?在下砸過(guò)后會(huì)進(jìn)行一次揮砍,第一次打很難注意到。
傷害參考:下砸攻擊1328;揮砍傷害949
對(duì)策:下砸攻擊較好閃避,難點(diǎn)在與第二下?lián)]砍,如果沒(méi)有移動(dòng)靈活的代理人(如艾蓮、麗娜),很容易被打到,因此建議切換下一位的高血量/持盾代理人駐場(chǎng)。
技能三
解析:兩段攻擊的間隔較長(zhǎng),閃避較容易;第二下攻擊時(shí)不會(huì)發(fā)生位移,拉開(kāi)位置即可閃避。
傷害參考:第一下傷害參見(jiàn)技能一;第二下傷害947
特殊技
解析:該技能的痛點(diǎn)在于其“吸引”的效果,有時(shí)盡管閃避成功但仍會(huì)被吸上去。
傷害參考:大約五段傷害:167×4+837=1505
對(duì)策:在閃起紅色警示時(shí)其攻擊路徑已經(jīng)確定不會(huì)更改,因此只需閃起時(shí)快速向兩邊閃避,大概率可避免被吸引;閃避成功后不要近身輸出,會(huì)被吸上去,等待技能結(jié)束;或者進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出。
終結(jié)技
解析:技能發(fā)動(dòng)的一瞬間代理人立即被?蠻橫力士?強(qiáng)制吸引至動(dòng)力裝置處;此技能的持續(xù)“吸引”效果雖然不會(huì)造成傷害,但其持續(xù)吸引導(dǎo)致代理人逃逸速度明顯減緩。
增加傷害參考:2277
對(duì)策:在被吸引至動(dòng)力裝置后立即向四周盡快移動(dòng),跑出地上的藍(lán)色攻擊范圍警示圈即可?;蛘咴诩t色警示閃起時(shí)觸發(fā)極限閃避也可以免傷。
3.打法推薦
基本對(duì)策思路:
因?yàn)?蠻橫力士?的主要攻擊形式是通過(guò)近戰(zhàn),而且攻擊頻率高、數(shù)值高。因此使用遠(yuǎn)程代理人(如:朱鳶、比利等),但需要注意?蠻橫力士?的跳砸、沖刺攻擊;
同時(shí)攻擊頻率高,角色穩(wěn)定輸出時(shí)間較少,因此對(duì)抗思路為:打出失衡+持續(xù)輸出輪回進(jìn)行。
其他思路:
1.可以使用具有格擋機(jī)制的角色,如本的特殊機(jī)制:格擋反擊,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)是很好的對(duì)策卡;
2.若擁有社長(zhǎng)格蕾妲,則很容易可以觸發(fā)閃A,應(yīng)對(duì)?蠻橫力士?有奇效。
4.配隊(duì)思路
擊破手(快速打出失衡給主C提供輸出空間)+高血量/存護(hù)代理人(用于應(yīng)對(duì)突發(fā)情況保擊破手防暴斃)+主C(建議朱鳶/簡(jiǎn))先用擊破手打出失衡,再切換主C進(jìn)行輸出,反復(fù)循環(huán)。
也可以用高閃避頻率的角色,如1.1下半的簡(jiǎn)·杜作為對(duì)策卡,即可完成如下操作:閃A閃A閃A······(需在簡(jiǎn)的強(qiáng)化狀態(tài)下)
原理:利用簡(jiǎn)的高頻率閃避,大概率避開(kāi)攻擊的同時(shí)穿插平A進(jìn)行攻擊,做到無(wú)傷輸出
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