《生化危機》官推發(fā)布消息,僵尸機系經(jīng)歲《生化危機》系列在今天迎來發(fā)售29周年,噩夢馬上邁入三十高齡。到恐
29年前的怖新今天,《生化危機1》(日本叫做Biohazard)在日本發(fā)售:
此外,化?!渡C》系列也在Steam、列今PlayStation、天已任天堂Switch等多個平臺開啟特賣:
根據(jù)《生化危機》知名舅舅Dusk Golem,噩夢系列最新正傳作品《生化危機9》將進行大刀闊斧地改革,到恐類似于《生化危機4》和《生化危機7》在系列中的怖新里程碑式地位,屆時可能會再次引起不小的生生爭議。
《生化危機4》放棄了前幾作的化危固定視角,引入了第三人稱越肩視角,列今這一設計讓玩家能更直觀地瞄準和移動,增強了沉浸感。這個視角后來成為許多動作游戲(如《死亡空間》《戰(zhàn)爭機器》)的標準。
與前作的“坦克式”操控相比,《生化危機4》的移動更靈活,角色可以邊走邊射擊(盡管不能同時移動和開槍),大大提高了游戲節(jié)奏。元素被削弱,取而代之的是更強的動作冒險感,例如快速反應事件(QTE)和Boss戰(zhàn)。
《生化危機7》改為第一人稱視角,受到《P.T.》和《逃生》等現(xiàn)代恐怖游戲的啟發(fā),迎合了當時的潮流。
與《生化危機5》和《6》的爆炸場面和大場面戰(zhàn)斗不同,《生化危機7》重新強調(diào)資源稀缺、解謎和探索。玩家需要在有限的彈藥和道具中生存,面對的敵人(如貝克家族和“模塑者”)充滿壓迫感。
場景設定在一個陰森的南方莊園,氛圍更加幽閉恐懼,回歸了系列早期那種孤立無援的恐怖體驗。