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《黑神話悟空》支持超采樣清晰度設(shè)置,黑神話悟那么這個(gè)選項(xiàng)有什么用,空超要不要開呢?下面請(qǐng)看由“怎么都不起槍啊”帶來的采樣《黑神話悟空》超采樣清晰度設(shè)置項(xiàng)介紹,希望對(duì)大家有用。清晰
游戲測試工具里的度設(shè)超采樣清晰度設(shè)置基本就是通常在其它3a游戲里的dlss不同擋位的設(shè)置。現(xiàn)在我們一般說的置項(xiàng)dlss實(shí)際上更多的是指dlss2,它通過以低于顯示器原始分辨率的介紹分辨率渲染游戲,然后再使用AI提升畫面表現(xiàn),黑神話悟從而提高游戲性能,空超也就是采樣一般說的超分辨率技術(shù)。
dlss各版本涵蓋的清晰功能和受支持的顯卡概要
再看下超分辨率技術(shù)不同模式下的渲染分辨率:
*極致性能是可選模式,有些支持dlss的度設(shè)游戲可能會(huì)沒有該選項(xiàng)。
幀生成
dlss3基本就是置項(xiàng)在dlss2的基礎(chǔ)上新增了幀生成功能,幀生成功能是介紹個(gè)獨(dú)立的功能,無論是黑神話悟否啟用超分辨率技術(shù)你都能使用它。
ign文章的作者提到dlss3在開啟V-Sync時(shí),或在無法將游戲原生渲染速度達(dá)到每秒30幀以上的入門級(jí)硬件上使用時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)延遲問題。
digitaltrends的作者則提到使用幀生成功能時(shí),玩游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)延遲,但延遲時(shí)間并不長,只有幾毫秒。但是,有時(shí)幀生成會(huì)存在問題。它不會(huì)提高游戲的響應(yīng)能力,它只是讓你的游戲看起來更流暢。因此,如果使用幀生成將游戲從30幀每秒(fps)轉(zhuǎn)換為60fps,你仍然會(huì)感覺像在以30fps的情況下玩游戲。初始幀速率越高,這種影響就越小,因此最好同時(shí)使用超分辨率和幀生成。幀生成技術(shù)通常搭配低延遲(Reflex)技術(shù)一起出現(xiàn)。
由于幀生成會(huì)導(dǎo)致額外的延遲,因此你只能在打開低延遲技術(shù)的情況下使用該功能。在幾乎每個(gè)游戲中,打開幀生成會(huì)自動(dòng)開啟低延遲,而你將無法選擇關(guān)閉低延遲。因此該作者建議在打開幀生成之前,至少通過圖形設(shè)置和超分辨率的組合來讓游戲以至少60fps的幀率運(yùn)行。高幀率雖然具有視覺優(yōu)勢,但玩家一般想要高幀率的主要原因是要獲得更快的響應(yīng)速度。幀生成對(duì)提高響應(yīng)速度沒有任何作用,而且由于該技術(shù)的工作方式,它實(shí)際上會(huì)使響應(yīng)速度本身稍微變慢。在大多數(shù)情況下,不建議單獨(dú)開啟它。
DLAA
DLAA(Deep LearningAnti-Aliasing,深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)是超分辨率技術(shù)中的一種質(zhì)量模式,它是以原生分辨率來運(yùn)行游戲,通常情況下啟用DLAA會(huì)比使用原生分辨率有更好的畫面圖像,因?yàn)槠浒丝逛忼X功能。
較低分辨率的情況
digitaltrends的作者提到輸出分辨率(顯示器的分辨率)對(duì)性能和圖像質(zhì)量的影響很大。在使用超分辨率技術(shù)時(shí)輸出分辨率越低,性能提升越少,圖像質(zhì)量也會(huì)越差。例如,在4K下,性能模式看起來很不錯(cuò)。而在1080p下,無論是圖像質(zhì)量還是性能提升都要差很多。因?yàn)楫?dāng)你的輸出分辨率較低時(shí),DLSS將以更低的內(nèi)部分辨率渲染游戲,這可能會(huì)在你使用低于質(zhì)量模式的模式時(shí)造成CPU瓶頸。也就是說這可能意味著你正在使用圖像更糟糕的質(zhì)量模式卻沒有帶來任何性能上的提升。
如果運(yùn)行的分辨率較低,如1080p,則應(yīng)從質(zhì)量模式開始,然后再向下選擇其它模式。在很多情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)平衡模式下的性能提升很小,而性能模式下則幾乎沒有提升。因?yàn)樵谳^低分辨率(例如1080p)下,圖像質(zhì)量也是一個(gè)因素。當(dāng)你使用低于質(zhì)量模式的其它模式時(shí),你實(shí)際上為AI算法提供了更少的信息。在像4K這樣的高分辨率下,這不是問題,因?yàn)榧词故褂肈LSS的性能模式,該算法也已經(jīng)擁有大量信息。而在1080p下情況并非如此,更苛刻的質(zhì)量模式可能會(huì)超越DLSS的能力范圍。
DLSS可能會(huì)有更好的圖像表現(xiàn)
有時(shí)dlss會(huì)有更好的圖像表現(xiàn),因?yàn)槠浒薃I輔助抗鋸齒,尤其是在僅使用TAA的游戲中,設(shè)置為質(zhì)量模式的DLSS可能會(huì)比原始分辨率看起來更好。這有悖常理,但DLSS內(nèi)部的抗鋸齒功能通常比游戲中的TAA更好,因此在開啟DLSS的情況下,更高分辨率的更高質(zhì)量模式可能會(huì)看起來更好。
省流
1.請(qǐng)?jiān)谠直媛蔬_(dá)到30FPS或啟用DLSS后達(dá)到60FPS的情況下開啟幀生成功能。
2.DLAA的畫面表現(xiàn)一般比原生分辨率的畫面表現(xiàn)更好,
3.低分辨率(1080P及以下)使用質(zhì)量模式以下的模式可能性能提升很小并且畫面會(huì)糊很多,可以從先質(zhì)量模式開始向下調(diào)整其它模式看看畫面表現(xiàn)和性能表現(xiàn)。
4.DLSS可能會(huì)在高分辨率高質(zhì)量模式下使畫面更好。