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芙寧娜長按重?fù)粝亩c(diǎn)體力就可以切換形態(tài),原神也就是芙寧常說的白芙和黑芙。一般是娜機(jī)靠長發(fā)短發(fā)區(qū)別二者,大家可以在切換狀態(tài)之后,原神在角色界面仔細(xì)查看。芙寧芙寧娜的娜機(jī)普攻和大多數(shù)單手劍角色不同,與其說是原神劍法,不如說像是芙寧舞蹈。第三段普攻和第四段普攻銜接時(shí)間可以很長,娜機(jī)一直到芙寧娜結(jié)束叉腰動(dòng)作都可以接上第四段普攻。原神
關(guān)于普攻其實(shí)不用記住太多,平時(shí)也用不著點(diǎn)普攻。娜機(jī)要知道即使六命芙寧娜,原神升級(jí)普攻帶來的芙寧提升也很小。芙寧娜在不同狀態(tài)下開E,娜機(jī)會(huì)召喚不同的召喚物。黑芙會(huì)分別召喚章魚、海馬、螃蟹并跟隨作戰(zhàn),間歇性對敵人進(jìn)行攻擊。
白芙則是會(huì)召喚歌者,看著很像純水精靈。治療站場角色,但不會(huì)造成實(shí)際傷害,看起來兩個(gè)狀態(tài)攻守兼?zhèn)洹:谲介_E時(shí),會(huì)造成一次弱水傷害,召喚沙龍成員,給敵方持續(xù)造成弱水傷害。
并且根據(jù)隊(duì)伍中的角色生命值高于50%的角色數(shù)量,增幅召喚物的傷害。沙龍成員的攻擊會(huì)消耗全隊(duì)角色以百分比計(jì)算的血條,最后在生命值小于等于半血時(shí)停止繼續(xù)消耗。傷害加成上不必多說,只要知道加的不少就行。
而且就算是為了堆疊大招層數(shù),也得保證隊(duì)伍中有個(gè)能回血的,維持全隊(duì)血量健康的角色。有芙寧娜在的地方,幾乎就綁定全隊(duì)奶。不同成員的元素附著cd并不相同,像章魚和海馬每兩次攻擊才會(huì)施加一次弱水附著。螃蟹則是每次攻擊都會(huì)施加獨(dú)立的弱水附著,三個(gè)成員的附著相互獨(dú)立,并不共享附著cd。