隱攻是夢幻單人任務(wù)最實用的寶寶,對于很多難度稍大的西游單人任務(wù),例如秘境、手游什寶蜃境、寶便星辰之路等。宜又這類任務(wù)怪物傷害不俗,好用又只有少部分怪物有感知能力,夢幻隱攻無疑是西游最好用的寶寶。此外一些難度任務(wù),手游什寶例如地煞,寶便對于技能格較少的宜又寶寶,隱攻也是好用不錯的選擇。或許會感覺明明對面只有一兩個怪物有感知,夢幻為什么隱攻還沒結(jié)束就飛了呢?
首先有一個誤區(qū),西游隱攻只要攻資和成長,手游什寶技能也只需要輸出。假設(shè)它的成長是達標(biāo)的,但是防御和血量較低,盡管你隱身,只要有一個感知,打一下就沒了。這樣隱身還有什么用?都是一下就死,還不如多打個突進啥的。
畢竟隱身還減攻擊,相反這么多技能格,多打幾個招架、強壯這些輔助技能,也許反而還不容易飛。因此隱攻并不是不需要生存屬性,至少單回合被攻擊一兩下的生存能力是必須有的。
一般只要防資、體資別低于上限太多,就很容易達到這個標(biāo)準(zhǔn),否則就需要犧牲一些屬性點或技能來彌補。其次是隱攻的技能該如何選擇?隱攻最核心的技能是隱身、必殺、偷襲、吸血。
既然是隱攻,隱身不用多說,必殺偷襲是絕大部分攻寵必備。而連擊隱身都減攻擊,在技能格有限的情況下,優(yōu)先必殺。此外,很多人對吸血持有懷疑態(tài)度。我卻恰恰認(rèn)為吸血才是隱攻的精髓,大部分時候,不管是單人還是組隊,加血的輔助是沒有感知的。隱攻的恢復(fù)是一個很大的問題,能抗住一輪傷害之后,怎么恢復(fù)血量就成了關(guān)鍵。