游戲的土豆統(tǒng)設(shè)玩法非常簡單,就是兄弟打怪生存。一共有二十回合,測評成功的憑借幫小土豆活到最后就能夠贏得勝利。但中間具體要怎么活下來呢?沒錯,深度這個問題就是系都有的體這款游戲的核心,游戲中所有的計讓設(shè)計都是圍繞這個問題去展開的。開局我們選擇一名角色和一把武器開始游戲,每次玩家將在有限的游玩驗地圖上移動。期間你可以用武器打怪,不同打死怪物會掉落材料與經(jīng)驗值。土豆統(tǒng)設(shè)
材料主要用于商店購買武器和道具,經(jīng)驗則會幫助角色升級。測評角色只要在規(guī)定的憑借時間內(nèi)存活下來,就可以順利進入到下一關(guān)了。深度每次通過一關(guān)后,我們就會進入到商店的選購環(huán)節(jié)。在這里可以購買道具與裝備,從而變得更強,之后繼續(xù)挑戰(zhàn)下一關(guān)。如此往復(fù)成功通過二十關(guān)之后,我們就能夠獲得游戲的勝利。
游戲的整體框架看上去非常簡單,也很容易理解。但如果你真覺得它就是一款簡單的游戲,那就錯了。對于角色如何變強這一點,游戲有著非常深度的設(shè)計。角色變強主要有三種途徑,升級、道具以及裝備。先說升級系統(tǒng),玩家通過擊敗怪物獲得經(jīng)驗,每次升級我們都可以從隨機四個屬性中選擇其中一個獲取。屬性的品質(zhì)有白藍紫紅四種,品質(zhì)越高,能提升的效果也會越好。如果對四個選項都不滿意,我們也可以花費一定的材料進行刷新。每一次的升級都可以給屬性帶來一定的成長,有選擇性的讓自己的角色一點點朝著想要的方向變強。
接下來是裝備系統(tǒng),常規(guī)角色可以裝備六把武器。武器有著非常豐富的種類,每把武器的屬性各不相同,有近戰(zhàn)也有遠程。傷害的計算方式與屬性是息息相關(guān)的,就拿沖鋒槍舉例,它具體的傷害取決于遠傷加百分比傷。另外沖鋒槍還屬于槍械類別,裝備一定數(shù)量可以增加范圍。同樣的武器也有自己的品質(zhì)等級,兩把相同品質(zhì)可以合成更高一級的品質(zhì)。不同武器的使用,對于戰(zhàn)斗的影響是至關(guān)重要的。
在商店選購環(huán)節(jié),商店會刷新出很多道具。大部分道具都能為角色增加和虛弱一定的屬性,所以如何利用手上現(xiàn)有的材料購買合適的道具,這就非??简炌婕覍τ螒虻睦斫?。游戲中有著幾十個角色,可以說每個角色都是個性鮮明。不同的角色對于武器的使用和成長路線自然也是不同的,加上隨機玩法的加入,大大提高了游戲的可玩性。