正如大家所知的胡萊,胡萊三國2中有著完備的國武屬性系統(tǒng),而今天我就帶大家認(rèn)識一下這些我們熟悉的將沒屬性以及與其相關(guān)的一些游戲元素。
這是別人普通的主公屬性面板和資質(zhì)面板,其中各個屬性的厲害大致效果各位都比較清楚,就不再做額外說明了。屬性在這里我們可以發(fā)現(xiàn),也有優(yōu)劣主公(無論是胡萊哪個職業(yè))的初始屬性成長都是取的攻將的卓越中略極品的數(shù)值(尤其是生命和攻擊)。而我們接下來就要從這些數(shù)值中進(jìn)行分析。國武
從角色自帶的將沒屬性成長中,我們可以看出這個趨勢:同數(shù)值的別人屬性中,價值的厲害順序大致是暴擊,韌性,屬性破擊,也有優(yōu)劣格擋>物防,胡萊法防≥攻擊>生命值,但這個順序其實(shí)并不完全正確,原因我們以后再說。于是我們暫且將它們大致分為兩類:一類我們叫做特殊屬性,包括暴擊 韌性 破擊 格擋,這些屬性的成長偏低,在戰(zhàn)斗中影響特殊效果的發(fā)生。而另一類我們可以把它們叫做基礎(chǔ)屬性,分別是攻擊 物防 法防,這些屬性成長較高,在戰(zhàn)斗中影響我們戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)比如傷害 奶量和傷害承擔(dān)能力。
首先,我們來談?wù)勓b備,這是整個游戲里目前來看影響最大的能較自由地選擇全軍屬性的機(jī)制,裝備的選擇與陣容是否契合對于戰(zhàn)力是否真實(shí)是至關(guān)重要的。
這是兩件很普通的裝備,我們拿來做一下例子,請大家看橙甲的第一條和最后一條屬性,以及劍的紫色屬性還有橙色屬性。
為了不讓篇幅拖得太長,筆者就不多截圖來橫向?qū)Ρ雀鱾€屬性了。我們直接進(jìn)入分析環(huán)節(jié)。
在圖中我們可以看出 裝備上帶有的全軍屬性的比例是與角色自身屬性不同的。特殊屬性與基礎(chǔ)屬性的數(shù)值處于相同變量范圍內(nèi)也就是說比值是資質(zhì)比值的4到5倍,而生命與基礎(chǔ)屬性的比值繼續(xù)上升,高于資質(zhì)的比值。橙色裝備屬性中生命/其他基礎(chǔ)屬性大概是6左右。而資質(zhì)中,生命/攻擊是4左右,與兩個防御屬性的比值則是5左右,約上升五分之一。
由此可見,如果以完美資質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn),那么在裝備的選擇上,各種屬性的價值大致如下:特殊屬性>生命>基礎(chǔ)屬性
接下來我們來談?wù)劦诙€機(jī)制:坐騎。
坐騎提供的數(shù)值也與角色資質(zhì)不同,無論是從實(shí)際屬性上來看還是資質(zhì)(資質(zhì)只是用數(shù)據(jù)表示高低,并不代表真實(shí)成長),坐騎機(jī)制都是一個很好的提供屬性的機(jī)制,其生命屬性仍然極高,而特殊屬性與基礎(chǔ)屬性的比值做到了基本與坐騎資質(zhì)比值一致,也就是說,同樣與角色的完美資質(zhì)對比,我們得出的結(jié)論是坐騎資質(zhì):特殊屬性≥生命>基礎(chǔ)屬性。
圖為一只資質(zhì)一一般的黃金豹,可以看出特殊屬性與雙防已經(jīng)十分接近了。
接下來是第三個機(jī)制,培養(yǎng)。
生命與所有其他屬性的比值都是6倍,也就是說特殊屬性與基礎(chǔ)屬性在這里是平級的,而生命繼續(xù)超值。直接給你們不等式
特殊屬性≥生命>雙防>攻擊
由此,我們給出這個結(jié)論:在裝備的選擇 坐騎的培養(yǎng) 武將的培養(yǎng)上這3個我們最能掌握的屬性提升渠道中,我們優(yōu)先選擇的應(yīng)該是特殊屬性。當(dāng)然,根據(jù)具體情況我們也要做具體的調(diào)整。
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