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無(wú)悔華夏不同醉意等級(jí)下杜康可打出的無(wú)悔杜康牌數(shù)如下:
杜康是今年冬季的社稷之鑒名臣,核心技能是華夏利用醉意機(jī)制多次打出杜康。不同顏色的不同杜康擁有不同的效果,但本文中我們不討論杜康卡牌本身效果對(duì)于戰(zhàn)斗的醉意影響。本文討論一局游戲中在不同條件下打出多少?gòu)埗趴蹬坪髸?huì)夾斷。等級(jí)打出的杜這對(duì)于以杜康為發(fā)動(dòng)機(jī),下杜以打出大量卡牌觸發(fā)相應(yīng)效果的康可康牌陣容體系有所幫助。
由于研究方法可能有些晦澀,無(wú)悔因此直接給出結(jié)論:醉意等級(jí)為0的華夏夾斷期望是3張,醉意等級(jí)為1的不同夾斷期望是8-9張,而當(dāng)醉意等級(jí)大于等于2時(shí),醉意大部分玩家就大概率打不完手牌。等級(jí)打出的杜當(dāng)手牌數(shù)限制大于等于3且醉意等級(jí)大于等于3時(shí),下杜就幾乎達(dá)成了無(wú)限??悼煽蹬凭唧w數(shù)據(jù)可見(jiàn)下圖。無(wú)悔
首先明確在研究范圍內(nèi)不同顏色杜康對(duì)研究的影響。藍(lán)杜康是初始杜康,只有一張,本文將其忽略不計(jì);藍(lán)杜康會(huì)隨機(jī)給紅杜康、藍(lán)杜康和綠杜康三種杜康牌,一共給兩張,每張杜康牌的獲得概率相等;藍(lán)杜康和綠杜康沒(méi)有對(duì)應(yīng)效果,但可以觸發(fā)藍(lán)杜康的醉意buff,即使用杜康牌后會(huì)有0.25x(x為醉意層數(shù))的概率給一張紅杜康;紅杜康除了觸發(fā)醉意buff,還會(huì)隨機(jī)給一張杜康牌,且給紅杜康的概率為0.4,給綠杜康的概率為0.4,給黃杜康的概率為0.2,且紅杜康本身給杜康的效果發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)早于醉意buff;所有杜康牌的給牌效果給的杜康牌都是直接加入手牌的。若杜康加入手牌時(shí)手牌已達(dá)到上限,則添加的杜康牌會(huì)被添加到牌庫(kù)。
其次影響杜康夾斷牌數(shù)的因素中,手速、游戲幀數(shù)、戰(zhàn)斗倍速等不在本研究考慮范圍內(nèi);本文考慮了手牌數(shù)限制(從2到5)和醉意層數(shù)(從0到4)。
由于杜康給牌具有隨機(jī)性,故采用了期望來(lái)計(jì)算夾斷牌數(shù)??梢源致哉J(rèn)為,夾斷牌數(shù)的期望就是正常游戲過(guò)程中大部分對(duì)局的夾斷牌數(shù),除非你在某一局的運(yùn)氣很差/很歐。由于杜康給牌的概率相當(dāng)繁瑣且復(fù)雜,筆者不能將其用簡(jiǎn)略的數(shù)學(xué)公式表達(dá)出來(lái),因此采用Java進(jìn)行多次模擬。本次實(shí)驗(yàn)每次卡牌迭代十萬(wàn)次,模擬卡牌迭代十萬(wàn)次,數(shù)據(jù)符合絕大多數(shù)人的對(duì)局情況。
為了讓打出的牌數(shù)最大化,在模擬打牌時(shí)會(huì)先試圖打出黃杜康,若無(wú),嘗試打出綠杜康,若無(wú),嘗試打出紅杜康,由此讓紅杜康打出優(yōu)先度最低,盡可能避免杜康牌因手牌數(shù)達(dá)到上限而返回牌庫(kù)。
為了更直觀(guān)地展示卡牌數(shù)對(duì)對(duì)局的直觀(guān)影響,我作以下假設(shè):1秒1牌是大部分玩家不利用技巧下的打牌速度,則在醉意buff效果生效的15秒內(nèi)玩家一般能打出15張牌,這就是打不完牌的標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn);1秒60幀情況下,1幀打1張牌是大部分游戲設(shè)備的打牌速度極限,則在醉意buff效果生效的15秒內(nèi)大部分玩家最多打出900張牌,這就是達(dá)成無(wú)限的標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn)。
更實(shí)際地來(lái)說(shuō),10張牌是火武陣容秒同戰(zhàn)力敵方的分界線(xiàn),20張牌是火武陣容秒無(wú)限戰(zhàn)力敵方的分界線(xiàn)。不難看出,醉意等級(jí)大于等于2時(shí)大概率可以打完20張牌,醉意等級(jí)大于等于3時(shí)幾乎不可能在20張牌前夾斷。
總而言之,由于手牌數(shù)限制一般可控制在4-5張,因此可以認(rèn)為當(dāng)醉意等級(jí)大于等于2時(shí),便可以發(fā)揮杜康刷牌機(jī)器的作用。
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