《爐石傳說》標(biāo)準(zhǔn)模式中冰法有著不錯的爐石強度,許多小伙伴想知道應(yīng)該如何構(gòu)筑,傳說下面是標(biāo)準(zhǔn)冰法由“東北陳志豪”為大家?guī)淼摹稜t石傳說》標(biāo)準(zhǔn)模式冰法卡組及玩法分享,希望可以幫助到大家。模式
卡組玩法
核心思路是卡組利用冰、末日等手段來混回合以及抽牌,及玩薦冰把球騰到手牌最左邊然后拍照,法推法構(gòu)后續(xù)開球的爐石時候會重復(fù)開照片來達成無限球。這個思路幾個版本前就有,傳說現(xiàn)在用游客把球減到1費或者0費可以做到單回合無限開球。標(biāo)準(zhǔn)冰法
理論上來說只要是模式球里帶直傷,在單回合無限球的卡組情況下是肯定能打死對面的,但是及玩薦冰考慮到動畫時間問題以及球開到1費冰會掉血,所以選擇傷害增長很快的法推法構(gòu)燈光。值得一提的爐石是我嘗試過不帶1費冰,然后掛一個雙美術(shù)家抽單海嘯的小系統(tǒng),這樣有機會像大法術(shù)法一樣前期胡了平推,以及有可以調(diào)動的場面在打節(jié)奏的對局中是比較好的事情。而且這樣3費就可以不帶燈光而帶一個浪潮涌起,前期多一個aoe。到啟動回合的話可以不停出水人打臉然后被浪潮清掉再出。不可否認胡起來確實厲害,問題是不帶1費冰在面對中期場面時會比較棘手,而且對美術(shù)家3費上手要求非常高,錯過這個時間點基本上后面沒什么機會出海嘯。我兩個思路都進行較多對局后選擇了現(xiàn)在這個不帶海嘯的。
對陣分析
1.首先是法師內(nèi)戰(zhàn),打大法術(shù)法是比較劣的局,對面是40還好30是真的難頂。前期利用末日去延后對面開海嘯的回合,中期用滑冰和靈魂凍結(jié)進行場面拉扯不讓對面開出第二波海嘯。如果對面沒那么胡或者我們能把對面拖慢節(jié)奏的話其實我們啟動回合是比大法術(shù)法早的,畢竟對面要投資球會更難。
2.打撥號賊其實和大法術(shù)法差不多,都是用末日去拖展開回合,解決了第一波攻勢之后雙方開始進入賽馬階段,看誰先湊齊組件。賊的話有一部分是親王賊,這個就是比較優(yōu)勢的局了。我們憑借豐富的控場手段,讓對面空有場攻但踢不到臉就很氣。手牌條件允許的情況下可以稍微防一下沖鋒雖然很少人帶。一般疊到45血以上可以認為比較安全。
3.對薩滿主要防嗜血,風(fēng)潮的話我們是有全息技師來解場。在這個對局需要開加大音量提前囤好全息技師+兩個小A?;旧辖饬艘徊ň蜎]啥大壓力了。
4.打土靈騎手牌術(shù)純爽局不說了
5.戰(zhàn)士、死騎打烏龜卡組放一起講,可能戰(zhàn)士還有比較多的破壞手段,DK的話是真的很難翻車。這里起手需要找游客而換掉拍照,這樣可以早早給球換費,什么時候來拍照就直接啟動。這樣被臟鼠拉到的幾率不會很高。反之就可能拍照一直卡在手里就被拉走了。但是假如拍照直接來了而且快到10費了還完全見不到游客的話,不換費直接拍照也是可以的。總之還是盡可能提早回合數(shù),優(yōu)先騰出球左邊的牌。必要的時候血什么的稍微賣一點也行。假如手里有撥號,被對面提前塞了TNT的情況下可以考慮先不啟動,等搖到2號的時候用撥號去抽照片。照片抽到手上基本上就不吃破壞了,因為球是先開照片再加大,TNT和病都會爆掉,放心開就完事了
卡組分享
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