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魔靈時(shí)代》擁有雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)場(chǎng)一個(gè)是打不代軍5V5的小隊(duì)?wèi)?zhàn),一個(gè)是過(guò)魔25V25的軍團(tuán)戰(zhàn)。軍團(tuán)戰(zhàn)與小隊(duì)?wèi)?zhàn)有著明顯的團(tuán)戰(zhàn)人數(shù)差別,且擁有與羈絆不同的術(shù)樣軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù)。不同的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)搭配組合能起到不一樣的效果,如何運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)以少勝多,打不代軍也是過(guò)魔一門值得深究的學(xué)問(wèn)!
軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù),團(tuán)戰(zhàn)是術(shù)樣只能在軍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)的技能,需要同時(shí)上陣相關(guān)英雄才能激活。戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)有先后,打不代軍排序越小,過(guò)魔戰(zhàn)斗中越優(yōu)先計(jì)算該戰(zhàn)術(shù)的團(tuán)戰(zhàn)釋放概率。所以,術(shù)樣在技能欄中位置擺放越靠前的戰(zhàn)術(shù)釋放的可能性越大,但是否為百分之百觸發(fā)要看該戰(zhàn)術(shù)的特性。
軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù)有三個(gè)部分:沖鋒、堅(jiān)守和奇襲,不同部分包含的戰(zhàn)術(shù)特性不同。沖鋒戰(zhàn)術(shù)與攻擊相關(guān),有無(wú)視防御一擊即中,攻擊加成等效果,堅(jiān)守戰(zhàn)術(shù)與血量回復(fù)和限制有關(guān),有吸血、復(fù)活沉默等效果,奇襲戰(zhàn)術(shù)與防御有關(guān),有給己方隊(duì)伍帶來(lái)有關(guān)提升防御的加成及眩暈弱化等效果。
地震和擎天是軍團(tuán)戰(zhàn)中兩大必備戰(zhàn)術(shù),其中震地的觸發(fā)概率為19%,觸發(fā)后100%眩暈敵方,而擎天可給敵方帶來(lái)100%無(wú)視防御的超高攻擊值傷害,同時(shí)還有一定概率獲得3種增益效果,如果己方實(shí)力與敵方勢(shì)均力敵,最快可在兩回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗!
除開(kāi)這兩個(gè)軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù),落井下石、魅惑之影、暴風(fēng)雪等技能也可納入考慮范圍,這些戰(zhàn)術(shù)能夠帶來(lái)一定程度的沉默和眩暈,在與敵方對(duì)戰(zhàn)時(shí)起到很重要的作用。