這個游戲分有六個陣營!死戰(zhàn)分離是騎士風、水、團陣火、容推土、薦攻光、死戰(zhàn)暗!
(從左往右)
每個好漢都有不一樣的騎士職業(yè)!分離是團陣打擊類、控制類、容推幫助類、薦攻靈敏類!死戰(zhàn)防守類!
同時!騎士每個好漢的團陣定位都不一樣!依據技藝的容推差別和職業(yè)所展現(xiàn)的特點!
(打擊類的好漢!同時依據技藝是薦攻術數(shù)灼燒類特別形態(tài))
(控制類的好漢!技藝打擊為術數(shù)群體打擊!且附帶中毒結果)
(幫助類的好漢!具有呼喚的才能!能給其他好漢提供增益形態(tài))
(靈敏類的好漢!具有優(yōu)先打擊好漢技藝)
(防守類的好漢!可以為乙方好漢舉行庇護)
(以上僅選擇局部好漢舉行解說)
這些共同的機制使戰(zhàn)隊內的每位好漢都展示出光顯的本性和能力差別!在戰(zhàn)役中可以發(fā)揚出各自共同的上風!從而凝結成一股強壯的力氣!
在卡牌體系中!卡牌的品級分為R、SR、SSR和UR四個條理!此中R為最低階級!而UR則代表著最高級級的卡牌!特殊的是!SSR及以上的好漢還擁有專屬兵器!這些兵器不但彰顯了他們的共同身份!更能在戰(zhàn)役中發(fā)揚出強壯的作用!
在游戲前一階段!由于資源和卡牌獲取的限定!湊齊一套抱負的陣容每每頗具挑撥!培育難度也絕對較大!因而!關于大大多玩家而言!不發(fā)起過于尋求特定的陣容設置!除非你是大R玩家!可以輕松獲取和培育高等卡牌!
那么!在前一階段階段!我們應該怎樣選擇好漢舉行培育呢?以下是一些輕易取得的好漢保舉!他們各自擁有共同的技藝和定位!可以在戰(zhàn)役中發(fā)揚緊張作用!
(可以依據游戲內的陣容保舉舉行搭配)
選擇這些前一階段輕易取得的好漢舉行培育!將可以讓你在游戲初期就擁有必然的競爭力!并為后續(xù)的進步打下堅固的底子!
固然!假如能在戰(zhàn)場上擺設同系的好漢!的確可以取得更高的屬性加成!這也正是我們之條件及的各個步隊的共同玩法地點!但是!由于同系好漢的培育本錢通常較高!關于生手玩家或資源僅限的玩家來說!發(fā)起接納散搭戰(zhàn)略!
以我們之條件到的散搭陣容為例!即便不全部接納同系好漢!其屬性加成仍舊可觀!這種搭配方法不但可以確保戰(zhàn)力的穩(wěn)步提拔!還能在資源僅限的狀況下!最大化地發(fā)揚每個好漢的潛力!因而!關于大大多玩家來說!散搭是一種更為適用且經濟的選擇!
上述的陣容搭配發(fā)起僅供參考!每位玩家都可以依據個體的游戲戰(zhàn)略、所擁有的好漢以及個體喜歡舉行自在搭配!但無論怎樣!堅持攻防均衡一直是步隊構建的中心準則!
在保舉中!我們傾向于倡導散搭戰(zhàn)略!這是由于它能確保好漢的培育和升星歷程更為順暢!制止前一階段資源告急招致的進步瓶頸!同時!如此的戰(zhàn)略也能確保在游戲初期!玩家在推進主線和種種玩法時!可以堅持安定的步調!不被其他玩家容易逾越!
但是!實戰(zhàn)中總會碰到種種挑撥和成績!這時玩家無妨大膽實驗新的站位和好漢組合!經過不休的實驗和調解!找到最合適本人的陣容!
值得留意的是!前一階段的陣容構建更多是為了安穩(wěn)過渡!隨著游戲的深化!玩家應漸漸向培育UR等高等好漢的目的邁進!以應對更高難度的挑撥!
最初!我們接待一切玩家分享本人的陣容搭配心得和看法!協(xié)同交換和學習!讓游戲體驗愈加豐厚和深化!