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伴隨著伊蘇6開啟預(yù)約,伊蘇業(yè)最一個(gè)問題自然而然的個(gè)職就會(huì)出現(xiàn)在我們面前——那就是職業(yè)的平衡。眾所周知,強(qiáng)伊強(qiáng)度任何一款游戲都無法做到完美的蘇納平衡,諸如DNF,職業(yè)職業(yè)平衡問題從開服就被罵到現(xiàn)在。排名這一點(diǎn)在伊蘇6中也不例外。介紹根據(jù)不同角色的伊蘇業(yè)最技能組以及定位不同,職業(yè)強(qiáng)度也不一樣,個(gè)職今天小編就給大家分享一下伊蘇6納比斯汀的強(qiáng)伊強(qiáng)度方舟職業(yè)強(qiáng)度排名介紹。
T0:戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在單人作戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)方面都有著不錯(cuò)的傷害效果。
自身的職業(yè)基礎(chǔ)生命值上限較高,后期轉(zhuǎn)職成狂戰(zhàn)士能夠大幅提升戰(zhàn)士的排名輸出作戰(zhàn)能力。
T1:刺客
刺客的技能能夠造成連擊傷害,被動(dòng)可以為自己提供屬性加成。伊蘇業(yè)最
轉(zhuǎn)職成忍者后會(huì)解鎖隱身技能,可以快速收割場上的殘血敵人。
T2:法師
法師的輸出傷害比較多樣,并且兼具控制和輸出。
后期可根據(jù)自身情況選擇火法或控制能力強(qiáng)的冰法。
T3:游俠
職業(yè)的靈活度比較高,搭配走位找好時(shí)機(jī)打傷害或者給自己和隊(duì)友回血都可以發(fā)揮不錯(cuò)的效果。
總體來說,基本也就是mmorpg那一套。刺客只要投入就有傷害,戰(zhàn)士新手無腦盲選就好,法師和游俠就很尷尬,拼爆發(fā)拼不過刺客,拼綜合拼不過戰(zhàn)士,到哪都要被壓一頭。