兵種一共分為四種,國玩家玩有騎兵、覺醒步兵、普通弓箭兵以及攻城車。兵種騎兵的國玩家玩主要作用就是用來達到一個從側(cè)翼進行騷擾的目的,并不是覺醒作為戰(zhàn)場主力放在正面戰(zhàn)場。騎兵的普通生命值和防御力對比其他幾個兵種要低一些,但是兵種攻擊力卻可以彌補在血量上和防御力上的不足。在實戰(zhàn)中,國玩家玩這個兵種通常是覺醒用來打側(cè)翼的拉扯的,也就是普通說把騎兵安排在這種較大規(guī)模的團戰(zhàn)當中是不合適的。
比如你想要拿騎兵來擋傷害,兵種可能在一瞬間騎兵隊伍就全部陣亡了。國玩家玩騎兵和弓兵之間存在著克制關(guān)系,覺醒騎兵是普通比較克制弓箭兵的但是同時又被步兵克制。這里需要注意弓箭兵的血量是比騎兵的血量還要脆,但是攻擊力也更高的一個兵種,缺點就是沒有騎兵的移動速度快,所以騎兵是一個非常適合打突進隊伍。弓箭兵比較偏向于偵察手這個位置,也就是說這個兵種適合對地方軍隊進行騷擾,但是弓兵消耗資源的速度非常快,因為血量低的因素,你在戰(zhàn)場上一旦被敵方的軍隊或者怪物包圍住,弓兵可能一下就全沒了,這時就要把弓兵全部進行治療,所以弓兵是非常消耗資源的。
步兵這個兵種相對來說比較適合中氪和微氪的的玩家,普通玩家就不建議培養(yǎng)。攻城兵這個兵種其實是適合用來搬運資源的,在兵種介紹里面可以看到攻城兵的負載是30加上12,同等水平的步兵來說負載只有21,攻城兵擁有更高的負載能力。在游戲中只需要造一級投石車就足夠了,一級攻城錘的負載就已經(jīng)比T5級別的步兵還要高了。在戰(zhàn)場上把對方的兵力都打光之后就可以派出攻城車進入別的地盤來搬運資源,這就是攻城車唯一可以用到的地方。