我的勇點(diǎn)勇者安洛先版本下世界向輔助攻略(二)常見輔助要素盤點(diǎn)如下:
本篇主要對現(xiàn)版本下常用的一些輔助要素進(jìn)行盤點(diǎn)
對于在某類系別中沒有出現(xiàn)的某物,一般是洛先我所認(rèn)為的已經(jīng)淘汰過時的、性價比不高的版本、用處極其有限的下世等
1、武器
2、輔助輔助技能
3、攻略寵物
3、素盤魂卡
4、勇點(diǎn)魂珠
5、洛先小隊(duì)buff
一、版本武器
二、技能
三、寵物
關(guān)于熊貓
熊貓的攻擊方式有兩種,一種為葫蘆,素盤另一種為像導(dǎo)彈頭一樣的勇點(diǎn)醉拳
葫蘆會施加12%易傷,在12%易傷持續(xù)期間醉拳再命中,將會把12%易傷轉(zhuǎn)化為15%全元素易傷
由于出手是葫蘆還是醉拳完全是隨機(jī)的,這就會導(dǎo)致出現(xiàn)非常多的情況
葫蘆→葫蘆,延長12%易傷,理論上可以無限延長
葫蘆→醉拳,15%全元素易傷
葫蘆→醉拳→醉拳,延長15%全元素易傷,理論上可以無限延長
葫蘆→醉拳→葫蘆,15%全元素易傷期間,葫蘆是無法為敵方附加12%易傷的,并且也不會延長這15%全元素易傷
醉拳→葫蘆,醉拳無效果,葫蘆施加12%易傷
醉拳→醉拳,沒有任何效果
可以看到熊貓的加成是比較不穩(wěn)定的,如果臉黑的話甚至?xí)霈F(xiàn)長時間一點(diǎn)buff沒有的尷尬局面
所以如果想追求穩(wěn)定的話可以帶兩個熊貓,另外關(guān)于穩(wěn)定這一點(diǎn),貝利亞爾跟熊貓一樣,單個都比較看臉,所以都可以選擇帶兩個
四、魂卡
五、魂珠
關(guān)于阿嘉魂珠
阿嘉魂珠需要兩個,兩個輔助分別攜帶一個相互配合觸發(fā)效果
1、當(dāng)普傷>技傷時,點(diǎn)擊魂力會釋放紫羽,對敵方附加紫色印記
當(dāng)技傷>普傷時,點(diǎn)擊魂力會釋放紅羽,對敵方附加紅色印記
2、當(dāng)紅羽觸碰到紫色印記時,觸發(fā)紫色爆發(fā),攻擊目標(biāo)將獲得最多10s的150火攻增幅,殘留紅色印記
當(dāng)紫羽觸碰到紅色印記時,觸發(fā)紅色爆發(fā),目標(biāo)將降低最多10s的320火抗,殘留紫色印記
具體操作就是一個輔助先釋放魂力爆發(fā),間隔一會另一名輔助再釋放魂力爆發(fā),之后魂力爆發(fā)好了就放
需要注意兩個輔助必須一個普傷高于技傷,一個技傷高于普傷,魂力爆發(fā)均選擇減時間
六、小隊(duì)buff
暫時先寫這么多,繼續(xù)寫,裝備,星盤,天賦也還能說一說
如果大家比較有需要,后面我看能不能抽空補(bǔ)上
當(dāng)然如有錯誤和不足,也歡迎大家指出。