感謝淸遠大俠整理分享
發(fā)現(xiàn)很多人對這個氣脈密卷的江湖描述沒理解到位啊,專門開個帖子來解析說明一下
?以玄御舉例子:
槍法、氣脈棍法、增傷外門的詳解主動、反擊等傷害效果類型的江湖武學(xué)受到筋骨影響(每1000點提升1%武學(xué)傷害,最高16%),氣脈提高被動武學(xué)的增傷屬性(最高20%)
對其他類型武學(xué)的效果欠佳(每1250點筋骨提升1%的武學(xué)傷害,屬性最高12%)
這里面其實是詳解兩種對應(yīng)(我打了同種標(biāo)記),有傷害倍率的江湖,對應(yīng)是氣脈1000點1%增傷最高16%,非對應(yīng)的增傷時候就是1250點1%增傷,注意最高依然是詳解16%;而被動武學(xué)對應(yīng)時即是20%增傷,非對應(yīng)只有12%(與筋骨多少毫無關(guān)系)
這里還有個要點就是江湖,9星武學(xué)才能吃到最高16%,氣脈8星只有14%,增傷7星只有12%
于是,我們可以得知,在你需要切換和你職業(yè)非對應(yīng)的三象歸元buff時,你只能切換主動,反擊等傷害類型武學(xué)的氣脈類型。因為被動你切非對應(yīng)就直接損失屬性了不會補償,但是有倍率可以通過屬性彌補回來。比如吃滿玄御增傷時是1000*16=16000筋骨,如果你想切成印煞為主的三象并同樣吃滿九星增傷,你需要1250*16=20000力道,吃滿八星就是1250*14=17500力道,七星是1250*12=15000力道,這才是三象歸元氣脈增傷的本質(zhì)
至于那個滿月后的氣脈推演是另外一套增傷,增傷幅度取決于你推演出來的幅度,與屬性無關(guān)。最高9星14%/8星12%/7星9%,與氣脈密卷是相加的,基于標(biāo)準(zhǔn)都是滿星返璞的數(shù)值