當(dāng)前位置:首頁 > 活動(dòng)新聞
最近,巫師CD Projekt Red(CDPR)在不斷分享有關(guān)《巫師 4》的力求新消息,其中重點(diǎn)討論了非玩家角色(NPC)的革新改進(jìn)。眾所周知,設(shè)升游在《巫師 3》中,計(jì)提浸感許多 NPC 角色模型大量復(fù)制,戲沉導(dǎo)致一些角色顯得相似。巫師然而,力求這種情況將在《巫師 4》中得到顯著改善。革新
在一段由油管主 Parris 分享的設(shè)升游采訪中,游戲總監(jiān) Sebastian Kalemba 和執(zhí)行制作人 Malgorzata Mitr?ga 談到了關(guān)于 NPC 的計(jì)提浸感設(shè)計(jì)問題。主持人提到,戲沉在《巫師 3》中,巫師許多 NPC 角色模型被重復(fù)使用,力求詢問《巫師 4》是革新否會(huì)解決這一問題。
Kalemba 明確表示:“肯定會(huì)!我們的原則是讓每個(gè) NPC 看起來都栩栩如生,他們都有自己的故事和獨(dú)特性。我們將盡力提升 NPC 的質(zhì)量,包括他們的外觀、行為和面部表情。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種更身臨其境的體驗(yàn)?!彼M(jìn)一步舉例,在斯特朗福德小村莊中,每個(gè) NPC 都有自己的行為特征和故事背景,他們之間互相認(rèn)識并互動(dòng),增強(qiáng)了游戲的生活氣息。
CDPR 此前還發(fā)布了招聘啟事,尋找一位高級游戲設(shè)計(jì)師,專注于 AI 方面,以設(shè)計(jì)出更為鮮活的 NPC 角色,讓玩家以多種方式與角色互動(dòng)。這一舉措表明,CDPR 正在努力讓《巫師 4》的 NPC 更加真實(shí)和生動(dòng),從而為玩家提供更加精彩的游戲體驗(yàn)。
值得一提的是,盡管有傳言稱多名參與《巫師 3》開發(fā)的關(guān)鍵人員,包括總監(jiān)和編劇等,已經(jīng)離開了公司,但游戲博主 MightyKeef 表示,目前仍有超過 100 名曾參與《巫師 3》開發(fā)的員工在 CDPR 工作,因此玩家對《巫師 4》品質(zhì)的保障大可放心。
總之,《巫師 4》的 NPC 設(shè)計(jì)升級反映了 CDPR 力求提升游戲沉浸感和互動(dòng)性的決心,令人對這款新作充滿期待。