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縱觀中國(guó)古代史,率土文臣的濱爭(zhēng)重要性不言而喻。不論是索戰(zhàn)周武王尊姜子牙為“師尚父”,亦或是全貌齊桓公稱管仲為“仲父”,都展現(xiàn)出文臣的率土舉足輕重。到三國(guó)時(shí)期,濱爭(zhēng)劉備將自己與諸葛亮的索戰(zhàn)關(guān)系比喻為“如魚(yú)得水”,孫策臨終前托付張昭“仲謀不任事者,全貌君便自取之”,率土更是濱爭(zhēng)將文臣備受尊崇的極高地位展現(xiàn)得淋漓盡致。
在《率土之濱》剛剛開(kāi)啟的索戰(zhàn)“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”體驗(yàn)服中,戰(zhàn)爭(zhēng)的全貌維度不再局限于前線的金戈鐵馬,全新的率土內(nèi)政政策系統(tǒng)亦將體現(xiàn)出,戰(zhàn)爭(zhēng)中“治世能臣”的濱爭(zhēng)獨(dú)特風(fēng)采。
在“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”體驗(yàn)服中,全新的內(nèi)政政策系統(tǒng)根據(jù)率土現(xiàn)有的游戲規(guī)則,在原個(gè)人技術(shù)的基礎(chǔ)上,衍生出軍武、農(nóng)桑、土木、商業(yè)四條路線,分別對(duì)應(yīng)古代四民中的士、農(nóng)、工、商。
具體的游戲過(guò)程中,玩家隨著勢(shì)力名望的提升,能夠獲得固定上限的內(nèi)政點(diǎn)數(shù)。如何根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)的不同階段、戰(zhàn)況的不同形式,消耗內(nèi)政點(diǎn)選擇合適的政策進(jìn)行實(shí)施?是要經(jīng)營(yíng)農(nóng)桑、促進(jìn)商業(yè),打一場(chǎng)看不見(jiàn)硝煙的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn);還是大修土木,勤于軍務(wù),間接為前線戰(zhàn)事提供全面而充足的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)?一切皆需玩家自行探索發(fā)現(xiàn)。
基于全新的內(nèi)政政策系統(tǒng),游戲中的所有四、五星武將也獲得了領(lǐng)兵上陣之外的另一重身份——文臣。
在游戲過(guò)程中,玩家可以自由切換武將至文臣身份,而文臣亦擁有各不相同的文臣政策,可通過(guò)消耗內(nèi)政點(diǎn)施政使其發(fā)揮作用。
除此之外,文臣政策基本也是依據(jù)武將的特定形象進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如鄧艾曾撰寫(xiě)《濟(jì)河論》進(jìn)言在淮南淮北廣開(kāi)河道,大舉屯田,保障軍資儲(chǔ)備,其文臣政策便可使勢(shì)力屯田事半功倍;又如曹丕執(zhí)政期間施行谷帛易市,穩(wěn)定社會(huì)秩序,使得魏國(guó)倉(cāng)廩充實(shí),基本解決戰(zhàn)爭(zhēng)造成的通貨膨脹問(wèn)題,令其施政,市場(chǎng)交易則愈發(fā)暢通無(wú)阻。
各有特色的文臣政策,不僅是為游戲的真實(shí)性、玩家的代入感添磚加瓦,同時(shí)也從文武兩面立體化地詮釋出率土武將,更為內(nèi)政政策系統(tǒng)提供了可供深挖的策略深度。
總體戰(zhàn)爭(zhēng)的烽煙已經(jīng)燃起,在這場(chǎng)沒(méi)有人能夠置身事外的戰(zhàn)場(chǎng)上,你需要將目光從前線拔高至全局。因材施用,因勢(shì)利導(dǎo),《率土之濱》風(fēng)云因你而起!