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5.2版本史詩野怪大重做直接影響游戲環(huán)境,英雄首先峽谷先鋒移除,聯(lián)盟取而代之的手游是海克斯智械和??怂棺宰吲谂_(tái),兩者隨機(jī)刷新。新版峽谷海克斯智械初始生命要比峽谷先鋒少了很多,改動(dòng)因?yàn)闆]有了像峽谷先鋒那樣打背后弱點(diǎn)的英雄機(jī)制。機(jī)械蟲受到傷害會(huì)飛天砸下,聯(lián)盟對(duì)龍坑內(nèi)的手游所有目標(biāo)造成小擊飛,然后自身進(jìn)入大概三秒的新版峽谷眩暈狀態(tài)。攻擊方式除了普攻外會(huì)進(jìn)行翻滾,改動(dòng)并對(duì)路徑上的英雄敵人造成擊退。
擊殺機(jī)械蟲后會(huì)掉落六個(gè)機(jī)械爆彈,聯(lián)盟三大三小,手游三小由擊殺者攜帶,新版峽谷三個(gè)大的改動(dòng)會(huì)自行前往自家防御塔后待命。同樣站上去兩秒激活并攜帶,攜帶者靠近防御塔一定距離爆彈就會(huì)自動(dòng)沖塔爆炸。
這樣的改動(dòng)主要還是想把原來峽谷的經(jīng)濟(jì)分散到三路,像小龍一樣,全隊(duì)都能享受收益。上單打峽谷的時(shí)候出不少力,可能還會(huì)陣亡,掉兵線讓敵方上單吃塔皮。放峽谷的時(shí)候是中野吃經(jīng)濟(jì),這不純純當(dāng)牛馬嘛。
同樣也避免像之前峽谷先鋒一樣給個(gè)別英雄形成巨大的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,畢竟?jié)M鍍層加一塔獎(jiǎng)勵(lì)就有一千塊的經(jīng)濟(jì)收益,相當(dāng)于三個(gè)人頭。中野平分一人也有五百,甚至打野單吃一人手握一千經(jīng)濟(jì)。
最重要的還是戰(zhàn)略意義,中塔一掉,中野就可以聯(lián)動(dòng)支援,滾雪球推動(dòng)游戲節(jié)奏,所以現(xiàn)在版本峽谷先鋒優(yōu)先級(jí)非常高。雖然爆彈分三路集體受益,但是從大局來看還是得仔細(xì)考慮資源分配。
打野是自由人,身上的爆彈可以放在任意一條路。中野六個(gè)爆彈,每個(gè)爆彈二百七傷害,六個(gè)就是一千六百二,能吃兩層塔皮。再把上下兩路的爆彈運(yùn)往中路,十二個(gè)爆彈三千兩百四十傷害,可以直接吃掉中路滿血塔,比峽谷先鋒都厲害。
提前解放中路,和打野聯(lián)動(dòng)打支援,加快游戲節(jié)奏。而且不變的是經(jīng)濟(jì)依舊是均分的,同時(shí)又達(dá)到了快速拿一塔的目的,這樣來看感覺機(jī)械蟲是比峽谷先鋒要好一些?,F(xiàn)版本拿峽谷先鋒就是為了打前期節(jié)奏,但是有時(shí)候效果并不是很理想。
因?yàn)楝F(xiàn)版本會(huì)存在己方雙人路崩線,即使拿完峽谷,中塔撞掉兩千四百血。吃四層塔皮六百經(jīng)濟(jì),中野各三百,相當(dāng)于各拿一個(gè)頭。敵方中塔還能剩六百血,推不掉一塔。這點(diǎn)經(jīng)濟(jì)還是不能扭轉(zhuǎn)變線的經(jīng)濟(jì)劣勢(shì),一塔大概率還是會(huì)在邊線產(chǎn)生。
敵方雙人路拿下一塔鞏固經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),然后轉(zhuǎn)中吃塔皮。己方中路三百的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也蕩然無存,那么這個(gè)峽谷先鋒就拿的沒有什么收益了。敵方下半?yún)^(qū)的優(yōu)勢(shì)可以支撐隊(duì)伍獲取龍魂,只要不犯失誤,劣勢(shì)方很難翻盤。
這就是一條路帶崩全局,上中野根本沒辦法。所以作為交換,新版本拿峽谷一方穩(wěn)定拿一塔。確立優(yōu)勢(shì)前期發(fā)力,拿小龍方掌握龍魂機(jī)會(huì),后期作戰(zhàn)能力強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)勝算大。所以無論前期中立資源如何決策,都和線上發(fā)育有著極大的關(guān)系。