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目前,整個游戲的怪物AI,一般分成幾個大類
第一,主動進攻類。
大部分怪物都是這類,他們會朝著最近的單位挺進,主動出擊。
第二,被動防御類。
這類怪物一般要滿足他們的觸發(fā)條件之后才會行動,觸發(fā)之后,一般變成第一類主動攻擊類,但也有觸發(fā)之后擊殺了目標,再次變成原地被動防御類型的。
這類怪物的觸發(fā)條件一般有2種。1,受到傷害。2,有人出現(xiàn)在他攻擊范圍內。
目前,測試的結論是,很多怪物只有當受到傷害又沒被秒殺時,才會觸發(fā)受到傷害的判定。如果直接被秒,跳過這一判定。這一條很重要,因為夢幻模擬戰(zhàn)的殘血判定,需要敵方回合開始后才會判斷,而天地劫掉血之后立刻進行這次判定。之前夢幻模擬戰(zhàn)有一招鉤子戰(zhàn)法,勾過來,其他4個人圍毆一個的慘劇發(fā)生,隊友被害后其他同一怪群的怪物不會行動,看來策劃學聰明了,一個怪物集團處于被動防御情況下,如果你不能一擊秒殺他,可能已經不能像夢戰(zhàn)一樣一個個白嫖擊殺了。
大部分這類防御類怪物,都是成群出現(xiàn)的,他們有仇恨連鎖,一個單位觸發(fā)了行動條件,其他幾個也會開始行動。有趣的是,在裂隙中普通難度,跟困難難度的怪物連鎖關系,并不完全相同。
部分圖中,原本在普通難度下并不是一組的怪物,在困難難度中,被合并成了同一組,比如4-3門口的紅骷髏,普通難度下,他是孤兒,困難難度下,他跟橋后的3兄弟是同一組的。
第三類,以某個地點為目標。
這類AI一般不會主動攻擊攻擊范圍內的人,但是他也不是完全沒有攻擊欲望,如果你在他朝著目標地點行動時,停在他移動之后的攻擊范圍內,他會順手攻擊。但這類怪物不會主動特地走過來攻擊你。
第四類,以某個敵人為攻擊目標。
這類怪物在開場就會目的明確的徑直跑向目標,但是他也不是完全沒有攻擊欲望,如果你在他朝著目標地點行動時,停在他移動之后的攻擊范圍內,他會順手攻擊。
第五類,以某個友軍為目標跟隨。
這段解析的最重要推斷,如果能秒殺一組怪物中的一個,而又能撤出其他怪物的攻擊范圍,剩下的是不會行動的。
另外夢戰(zhàn)的超時空早期的主要開荒打法,鉤子白嫖跟傳送白嫖打法,在不能秒殺敵人的情況下,可能已經無法繼續(xù)為所欲為了。
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