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中顯示,行戲仍90%的業(yè)報(bào)受訪者稱他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。只有6%的告展人稱他們最近制作的游戲是本地合作游戲,無聯(lián)網(wǎng)功能的示多單人游戲僅有4%。64%的人游開發(fā)者表示稱,他們正在開發(fā)具有多人玩法(包括本地合作游戲)的主流項(xiàng)目,而另有32%的行戲仍開發(fā)者則專注于聯(lián)網(wǎng)單人游戲的開發(fā)。
多人游戲的開發(fā)常被視為一項(xiàng)較為復(fù)雜的工作,但根據(jù)Unity的告展說法,各種規(guī)模的示多團(tuán)隊(duì)都在開發(fā)多人游戲。合作模式的人游需求越來越突出,甚至在一些原本不需要合作的主流游戲中,大家也開始想添加合作玩法。行戲仍
Fika Productions的業(yè)報(bào)Daniel Carmichael說:“在疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機(jī)游戲的告展重要性被凸顯出來,因?yàn)樗鼈兂蔀榱巳藗兿嗷ヂ?lián)系并共度時(shí)光的少數(shù)方式之一。如今的玩家們比以往任何時(shí)候都更加渴望那些能重拾社交樂趣與伙伴情誼的游戲體驗(yàn)?!倍凇峨p影奇境》的成功則更加說明人們還是喜歡和朋友或伴侶坐在一起玩游戲。