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王者榮耀中有很多明確定位的王者位打英雄,但有一位機(jī)制特殊的榮耀英雄,他的元歌耀元定位飄忽不定,上路GANK、各定歌各中路消耗、法思游走抓人,解王基本上每條路上都能看到他的定位打法身影,那就是思路元歌。這篇文章小編就給召喚師們總結(jié)一下不同定位下元歌的詳解打法思路。
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王者榮耀元歌各定位打法思路詳解首先大家對(duì)于元歌著名英雄并不陌生,王者榮耀里數(shù)一數(shù)二的榮耀超高操作難度英雄。大神們一玩超神,元歌耀元萌新們一玩超鬼,各定歌各讓人又愛(ài)又恨。法思經(jīng)過(guò)數(shù)代版本的解王改動(dòng),元歌成功的變成了一個(gè)連哪路都不知道走哪里的英雄,走中路隊(duì)友說(shuō)沒(méi)法術(shù)傷害,走上路隊(duì)伍沒(méi)有坦克又顯得隊(duì)伍全是脆皮,走下路后期又發(fā)揮不出一個(gè)射手的爆發(fā)和輸出,于是尤其是在高端局,元歌的地位變得很尷尬,在這里給大家出一期元歌玩法攻略
元歌可以打野可以走對(duì)抗路也可以走中路,是個(gè)非常全面的英雄,現(xiàn)版本元歌走打野真的很少了,畢竟打野刀對(duì)遠(yuǎn)程英雄無(wú)加吃效果,雖然對(duì)傀儡有效果,總不能讓傀儡打野吧,那真的很慢。
所以這里我不推薦大家走打野路線(xiàn),真的很難玩,因此這里只講解中路和對(duì)抗路,走中路和對(duì)抗路的出裝以及銘文是一樣的,這里我歸到一塊。
銘文推薦:異變*9禍源*1隱匿*10鷹眼*10
銘文搭配解析:元歌高額的AD加成就必須配高額的物理攻擊銘文,吃技能傷害的元歌不需要攻速和高額暴擊,因此百穿銘文特別適合元歌。高額的穿透讓元歌前期清線(xiàn)很快,畢竟兵線(xiàn)有護(hù)甲,清線(xiàn)快就會(huì)有主動(dòng)權(quán),可以自己帶節(jié)奏,加快發(fā)育速度。帶一個(gè)禍源的原因就是拼一下運(yùn)氣,只要暴擊一次,就能帶來(lái)奇效。 通用出裝推薦:冷靜之靴暗影戰(zhàn)斧隕星(后期做碎星錘)破軍宗師之力魔女斗篷(后期可和賢者的庇護(hù)和名刀輪換)
出裝搭配解析:元歌總體來(lái)說(shuō)是技能型英雄,所以該出裝側(cè)重于堆疊攻擊力提升技能傷害,輔疊CD提高技能釋放頻率,這樣搭配可達(dá)到最大冷卻縮減40%,本體二三技能好的更快,多頻率消耗敵人更易于擊殺。
傀儡總共有20秒CD,40%縮減后為12秒,少了8秒時(shí)間,大大提高了元歌生存能力和輸出能力,畢竟有了傀儡就多了幾段位移和控制。輸出成型后補(bǔ)保命裝備錦上添花。
純輸出裝推薦:冷靜之靴暗影戰(zhàn)斧破軍碎星錘宗師之力無(wú)盡戰(zhàn)刃。
這套出裝也是湊冷卻,所有裝備都是高額物理攻擊的,元歌技能加成本來(lái)就高,純輸出的出裝讓元歌本體二三技能就可以秒掉脆皮,為什么出兩件暴擊裝?我在下面給大家解答~
針對(duì)可能會(huì)引起異議的幾點(diǎn):
1.對(duì)于宗師之力:在元歌技能連招的間歇期元歌本體是會(huì)自動(dòng)平A的,所以在任何一套完整的元歌連招中都能觸發(fā)兩次以上的宗師之力被動(dòng),此外宗師之力對(duì)元歌傀儡同樣生效,在連招中也可以適當(dāng)主動(dòng)穿插平A提高傷害。
2.暗影戰(zhàn)斧與隕星存在沖突的唯一被動(dòng):我出隕星是為了更早疊滿(mǎn)40%CD,對(duì)技能CD不是特別看重的玩家可以不出隕星直接做破軍,此外在面對(duì)威脅較大的AD輸出英雄時(shí)可以把隕星替換成雪山圓盾,也能達(dá)到滿(mǎn)CD的效果(甚至我在面對(duì)脆皮陣容時(shí)會(huì)選擇直接放棄碎星錘,在大后期用極寒風(fēng)暴名刀替換掉前期的冷靜之靴隕星疊滿(mǎn)CD)。
技能加點(diǎn):主2副3有大點(diǎn)大
加點(diǎn)思路:一技能加點(diǎn)只有傷害加成并不能減少CD,所以我們放到最后點(diǎn),二三技能是核心輸出技能,但三技能的斬殺傷害并沒(méi)有技能等級(jí)成長(zhǎng),且基礎(chǔ)傷害遠(yuǎn)低于二技能,故主2副3有大點(diǎn)大。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)對(duì)以及玩法
1.前期思路
對(duì)抗路:元歌的前期是非常非常弱的,元歌的傷害加成都來(lái)源于裝備帶來(lái)的高額物理攻擊,在沒(méi)有裝備的加持和等級(jí)的加持下,元歌很難做到壓等級(jí)。并且前期點(diǎn)一技能傀儡又缺乏傷害,在沒(méi)有其他技能的配合上傀儡只能用于**發(fā)育。而點(diǎn)二三技能前期的CD也比較高,沒(méi)有裝備帶來(lái)的減CD很難快速清線(xiàn),所以前期的元歌就是穩(wěn)妥發(fā)育,注意好線(xiàn)上的每一個(gè)兵,補(bǔ)好就可以了
中路:中路的兵線(xiàn)最短,在新賽季中路兵線(xiàn)的生命值也下調(diào)了,元歌清線(xiàn)會(huì)變得非??欤г沧兊梅浅?臁?/p>
在中單路元歌的安全性很高,對(duì)抗路的防御塔離兵線(xiàn)較遠(yuǎn)容易被gank,而中路則對(duì)元歌十分安全,前期就可以用傀儡去探路,二級(jí)就可以看看敵方打野是什么Buff開(kāi)局,這樣可以推測(cè)1分30秒的時(shí)候敵方打野gank的動(dòng)向。
2.中期思路
對(duì)抗路:6-12級(jí)都屬于中期,擁有了全套技能后的元歌就在對(duì)線(xiàn)上有了很大的優(yōu)勢(shì),二三技能清完線(xiàn)就利用傀儡4去趕路gank,看一下先知主宰還在不在,組織一下隊(duì)友拿下先知主宰或者阻斷敵方拿下?;旧峡吹皆璧牡絹?lái)就會(huì)放棄攻打先知主宰,除非敵方有2個(gè)人以上。元歌線(xiàn)上一定要打的強(qiáng)勢(shì)一些,一個(gè)刺客當(dāng)然要注重自己的微操,當(dāng)然新手還是以發(fā)育為主,熟悉元歌的有一定水準(zhǔn)的一定要率先攻破敵方防御塔,一是元歌在對(duì)抗路的處境不會(huì)那么危險(xiǎn),如果自家防御塔被攻破,則元歌就會(huì)陷入長(zhǎng)久的發(fā)育期。這個(gè)情況屬于小部分,對(duì)抗路除了白起廉頗等肉難以擊殺以外,基本上都打得過(guò)。
拿下防御塔優(yōu)勢(shì)后就必須轉(zhuǎn)中,為什么說(shuō)必須,是因?yàn)橥跽邩s耀本身就是推塔游戲,元歌的騷擾能力很強(qiáng),配合隊(duì)友拿塔很容易。
中路:中路元歌的中期就是多以gank為主,不為單殺為主,當(dāng)然能單殺則單殺。不能單殺就多跑兩路gank,刺客就是多gank多拿擊殺,才能快速發(fā)育。
3.后期思路
不管是中路還是對(duì)抗路的元歌到了后期就是多抱團(tuán),后期防御塔都推的差不多,為了建立優(yōu)勢(shì)拿下比賽勝利,元歌的多控制和多位移不是為了單挑設(shè)計(jì)的,而是為了打團(tuán)騷擾設(shè)計(jì)的。減CD滿(mǎn)后本體二三技能消耗,2/3血就可以上去直接操作了。
刺客最好不要先手,元歌雖然攻擊范圍遠(yuǎn),但攻擊手段有限,基本上還是傀儡近身的多,而后期傀儡的血量不足以支撐進(jìn)團(tuán),所以等敵方技能都交的差不多了再進(jìn)場(chǎng)收割,達(dá)到刺客的目的。
總結(jié):元歌其實(shí)并沒(méi)有你看起來(lái)或者想象中的那么難,只要了解每一個(gè)技能的機(jī)制,再勤加練習(xí)提升隨機(jī)應(yīng)變能力,其實(shí)萌新也不是不能駕馭哦!
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