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在原神5.2版本的原神更新中,恰斯卡作為新版本的什技神恰限定5星角色實(shí)裝。很多小伙伴不太清楚原神恰斯卡有什么技能,技能介紹下面小編整理了一份原神恰斯卡的原神技能介紹,我們一起來(lái)看看吧。什技神恰
原神恰斯卡技能介紹
【迷羽流擊】
普通攻擊:進(jìn)行至多四段的技能介紹連續(xù)弓箭射擊。
重?fù)?/strong>:進(jìn)行傷害更高、原神更為精準(zhǔn)的什技神恰瞄準(zhǔn)射擊。瞄準(zhǔn)時(shí),技能介紹強(qiáng)風(fēng)會(huì)在箭矢上持續(xù)積聚。原神聚滿了強(qiáng)風(fēng)之力的什技神恰箭矢會(huì)造成風(fēng)元素傷害。
下落攻擊:從空中射出箭雨,技能介紹并迅速下墜沖擊地面,原神攻擊下落路徑上的什技神恰敵人,在落地時(shí)造成范圍傷害。技能介紹
【靈韁追影】
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。施放后,恰斯卡將獲得80點(diǎn)夜魂值,并進(jìn)入夜魂加持狀態(tài)。
夜魂加持:恰斯卡持續(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗盡時(shí),或是再次施放時(shí),恰斯卡的夜魂加持將會(huì)結(jié)束。
夜魂加持狀態(tài)具有如下特性:
搭乘「靈槍儀式杖」,提升恰斯卡的移動(dòng)速度與抗打斷能力,在這種狀態(tài)下,恰斯卡將持續(xù)消耗夜魂值,維持懸浮狀態(tài),進(jìn)行沖刺或抬升高度時(shí),將額外消耗夜魂值;
進(jìn)行普通攻擊與重?fù)魰r(shí),依據(jù)點(diǎn)按、長(zhǎng)按,將轉(zhuǎn)為以不同的方式進(jìn)行「多重瞄準(zhǔn)」。
多重瞄準(zhǔn)
點(diǎn)按:對(duì)前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長(zhǎng)按:進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),并選定一定范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人,根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時(shí),將依序向選定的敵人發(fā)射。
追影彈
造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫Γ?/p>
根據(jù)隊(duì)伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會(huì)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化;隊(duì)伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害,該傷害視為重?fù)粼斐傻膫Γ?/p>
后裝填入彈匣的「追影彈」會(huì)優(yōu)先發(fā)射。
此外,在夜魂加持狀態(tài)下,長(zhǎng)按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時(shí),恰斯卡將轉(zhuǎn)為進(jìn)行具有夜魂性質(zhì)的下落攻擊,松開技能時(shí)可以中斷下落攻擊,并維持懸浮狀態(tài);在下落攻擊過(guò)程中落地時(shí),恰斯卡的夜魂加持將會(huì)結(jié)束。
理論上,只要她愿意,那韁繩可以牽起任何一樣?xùn)|西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帥呢?
【索魂命襲】
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風(fēng)索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素范圍傷害。此后,裂風(fēng)索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。索魂彈造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害;
隊(duì)伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害。
沒(méi)人可以從夜晚的絮語(yǔ)與月光之中逃脫,正如沒(méi)有被盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。
【調(diào)停的真意】隊(duì)伍中自己的角色擊敗敵人時(shí),將恢復(fù)25點(diǎn)燃素,該效果每12秒至多觸發(fā)一次。該效果在秘境、征討領(lǐng)域、深境螺旋中無(wú)效。
【夜域賜禮不熄熾心】在夜魂值耗竭后,恰斯卡將會(huì)轉(zhuǎn)而消耗燃素來(lái)維持夜魂加持。在納塔存在燃素機(jī)制的區(qū)域時(shí),能夠進(jìn)行夜魂傳遞恰斯卡。當(dāng)前場(chǎng)上角色位于空中時(shí),切換恰斯卡登場(chǎng)時(shí)觸發(fā):恰斯卡將進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點(diǎn)夜魂值。自己的隊(duì)伍每10秒可以觸發(fā)一次夜魂傳遞。
【子彈的戲法】進(jìn)行元素戰(zhàn)技“靈韁追影”中的多重瞄準(zhǔn)的蓄力時(shí),若隊(duì)伍中存在符合元素轉(zhuǎn)化條件的元素類型的角色,則依據(jù)符合條件的不同元素的數(shù)量,獲得以下效果:每種元素有33.3%/66.7%/100%的幾率觸發(fā)「附靈轉(zhuǎn)化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機(jī)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)元素類型之一的煥光追影彈;每種元素將為恰斯卡產(chǎn)生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續(xù)至本次多重瞄準(zhǔn)結(jié)束,至多疊加3層。
【掩護(hù)的心意】隊(duì)伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」時(shí),恰斯卡會(huì)對(duì)附近的敵人發(fā)射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質(zhì)的風(fēng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊(duì)伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會(huì)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,造成具有夜魂性質(zhì)的對(duì)應(yīng)元素傷害,該傷害相當(dāng)于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。通過(guò)上述方式造成的傷害視為重?fù)魝Α?/p>
恰斯卡的主要輸出來(lái)源是特殊化的重?fù)簟6@個(gè)傷害倍率是隨著元素戰(zhàn)技來(lái)的,因此給出升級(jí)優(yōu)先級(jí)建議為:元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊。這樣可以在養(yǎng)成材料并不太夠的情況下最大化恰斯卡的戰(zhàn)斗力。