冰川增幅主打一手移速限制和減傷,英雄普攻命中敵方英雄會減少其20%的聯(lián)盟移速。對同一英雄觸發(fā)有10秒的手游cd,不過還好不算太長。冰川眾所周知冰川增幅也是增幅同步端游,但是效果跟端游目前版本還大不相同。加成方式什么的英雄就不提了,很重要的聯(lián)盟一個點是,在端游里三條射線其中一條會由定身目標向你發(fā)射,手游其它兩條會自動射向離定身目標英雄之外最近的冰川敵方英雄。
而在手游里三條射線是以定身英雄為中心,呈固定的效果120度角射出。所以除了定身目標英雄外,英雄不太好影響到其它英雄,聯(lián)盟靈活度和限制收益上比起端游來有點差強人意。手游射線雖然不能自動鎖敵,但是用來限制敵方英雄走位還是可以的。
所以在對線打團的時候,站在前排英雄身后120度以內(nèi)是最安全的。冰凍區(qū)內(nèi)的敵人會減少20%加符文攜帶者額外2%生命值的移速,持續(xù)3秒。經(jīng)過冰凍區(qū)域的敵人也會被減速,脫離冰凍區(qū)域減速還會持續(xù)1.5秒。
按理說在冰川射線之外的區(qū)域敵方英雄是不會受到減速效果的,但是使用不同英雄觸發(fā)冰川增幅,會出現(xiàn)冰凍區(qū)外敵人受到減速效果的情況,有些英雄則沒有。利用強制唯一的控制技能觸發(fā)冰川增幅,即使敵方目標離開了冰凍區(qū),還是會吃到4.5秒的持續(xù)減速。
因為冰凍區(qū)會隨著定身目標英雄而移動,冰凍區(qū)形狀是固定的,使用強制位移觸發(fā)冰川增幅,雖然顯示的冰川射線留在了原地。但是在看不見的地方冰凍區(qū)在隨著定身目標英雄而移動,同時對沿途區(qū)域內(nèi)的敵方英雄也造成減速效果。
冰凍區(qū)內(nèi)敵方英雄造成的傷害還會減少15%,通過之前的手段移動冰凍區(qū),減移速和減傷效果也會大大提升。此外,手游里減移速效果是可以疊加的,只是在一定值時會被稀釋。
那么冰川增幅和虛弱的減傷會不會疊加呢?事實上減傷是可以疊加的,而且是加法疊加。同時觸發(fā)虛弱和冰川增幅就可以使敵方英雄造成的傷害減少55%,那么牛頭開啟大招并施加虛弱觸發(fā)冰川增幅,減傷能達到驚人的88%。直接一手上單冰川增幅牛頭,WQ二連觸發(fā)減速和減傷,再加上大招的減傷,根本不掉血。