里奧的第人回憶是一個五臟俱全的地圖,因其獨(dú)特的格里下雪天氣系統(tǒng)也被玩家稱作頭皮屑或冰工廠。它是回憶我認(rèn)為求生者為數(shù)不多的優(yōu)勢地圖,但它的第人地圖構(gòu)造卻沒有那么簡單。頭皮屑的格里電機(jī)分布不像紅教堂那樣緊湊不堪,也不像湖景村和月亮河那樣相隔甚遠(yuǎn)?;貞浽谒牡谌怂须姍C(jī)點(diǎn)位中,基本上是格里不會刷出三連機(jī)的。
因此在這張圖監(jiān)管的控場難度較大,只要不帶遺產(chǎn),第人基本都是格里平局往上。即使隊(duì)友秒倒,回憶也是第人可以再堅(jiān)持下去的。在這張圖每個區(qū)塊的格里板子也十分平均,所以轉(zhuǎn)點(diǎn)多采用直線區(qū)塊拉點(diǎn)法?;貞?/p>
比如說圣誕樹直接博弈到兩板一窗,或是從小門廢墟牽制到圣誕樹。只要腦子沒問題的話,至少都能牽制40秒左右。但是一定要記住,大門分別在地圖的左上角和右上角。因此兩板一窗和角落的電機(jī)不能作為最后一臺,必須給它先點(diǎn)亮一個。
否則隊(duì)友一旦失誤,開門戰(zhàn)就會異常的難打。每個地圖的大房基本都是安全的象征,但是頭皮屑不同。它雖然有著與唐人街同款的雙向樓梯式平臺,但它的安全系數(shù)甚至不如唐人街。
原因就在于它大,越大可利用的資源分布就越稀疏。如果大房的必踩板沒了,那就沒有必要再往大房轉(zhuǎn)點(diǎn)了。那大房不是還有兩個窗子嗎?必踩板都沒了,蹭彈射轉(zhuǎn)點(diǎn)轉(zhuǎn)哪呢?兩個窗子相隔一百三十米,死了都不一定能爬到那里去。
修機(jī)位選在大房,要么拉點(diǎn)、要么茍。但大房真的不安全,繞圈博弈一圈就足夠,下板盡快轉(zhuǎn)走,不然大房是地下室的話很可能會極速崩盤。千萬不要看到大房就想往二樓轉(zhuǎn)點(diǎn),下個板吃一刀轉(zhuǎn)兩板一窗比去二樓蹭中場收益高多了。
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