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絕區(qū)零安比怎么培養(yǎng)?安比是絕區(qū)一位機(jī)制較為清晰,攻擊動(dòng)作流暢手感好的零安略角色。安比優(yōu)秀的比角手感可以幫助玩家們?cè)谟螒虺跗诰洼^為容易地感受到游戲閃避反擊、招架支援的色攻樂趣,那么接下來就跟著小編一起來了解一下《絕區(qū)零》安比角色攻略大全。絕區(qū)
一、零安略技能加點(diǎn)
安比的比角技能加點(diǎn)優(yōu)先核心技、特殊技、色攻普攻;如果在配隊(duì)中給安比站場攻堅(jiān)打失衡的絕區(qū)定位,安比駐場時(shí)間通常會(huì)比較長,零安略此時(shí)閃避的比角加點(diǎn)也可略提升一下優(yōu)先級(jí);影響連攜倍率和終結(jié)技倍率的連攜技等級(jí),在前期資源匱乏的色攻情況下優(yōu)先級(jí)較低。
二、絕區(qū)技能介紹
1、零安略普攻
安比的比角普攻前三段較是較為連貫的揮砍,打出第三段后,長按或停頓后點(diǎn)按普攻可以發(fā)動(dòng)安比的第四段【普通攻擊:落雷】。
安比普攻的前三段為物理傷害,第四段如果不觸發(fā)【普通攻擊:落雷】,則是一次三次揮砍的電屬性傷害。
安比無論是正常打出第四段普攻,還是打出【普通攻擊:落雷】,傷害倍率、失衡倍率都遠(yuǎn)高于前三段。
我們利用視頻軟件的幀數(shù),分析了安比的普攻動(dòng)作模組,發(fā)現(xiàn)了安比普攻的以下特點(diǎn):
安比普攻動(dòng)作都較為連貫,沒有太長的前后搖,即便是倍率最高的第四段/落雷相比其他角色的許多攻擊模組都要快。這對(duì)于剛接觸絕區(qū)零比較容易“貪刀”的玩家們來說,是一件比較利好的事情——較高較穩(wěn)定的攻擊頻率,比較容易讓玩家專注在觸發(fā)招架支援和閃避反擊上,這也是安比帶來的手感絲滑的原因之一。
安比的不少機(jī)制都是圍繞著這一套普攻模組來打造的。
2、閃避
安比沖刺攻擊有一點(diǎn)擊退效果,前期可用手動(dòng)聚怪。
安比閃避反擊動(dòng)作也很快,但傷害倍率和失衡倍率相應(yīng)的不算太高,失衡倍率與同級(jí)別的【普通攻擊:落雷】的失衡倍率差不多。
上述這一結(jié)論,這會(huì)影響安比選擇閃避反擊還是選擇扛下敵方攻擊,打3A+1E+1重A的普攻循環(huán)的決策。
3、特殊技
安比直接發(fā)動(dòng)特殊技時(shí),會(huì)有一個(gè)小小的前搖,但通常不會(huì)造成太大的影響。
如果在安比三段或者四段普攻之后銜接特殊技,無論是特殊技還是充能好之后的強(qiáng)化特殊技,都可以更快地發(fā)動(dòng),幾乎感受不到前搖。
因此,安比的輸出手法可以用:3A+1E+1重A,這樣的好處是前三段普攻之后,銜接一段快速打出的特殊技,仍然能再次銜接上第四段【普通攻擊:落雷】,這樣不僅可以:加快特殊技的出手速度、確保第四段【普通攻擊:落雷】穩(wěn)定打出,還能在一個(gè)循環(huán)中打出盡可能多的失衡值。
(3A+1E+1重A的手法還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),插入的特殊技或強(qiáng)化特殊技,實(shí)際上起到了一個(gè)“隔斷”的作用,后續(xù)銜接的落雷實(shí)際無需長按或間隔短按,在觸發(fā)手法上相比3A+重A觸發(fā)落雷要容易)
因?yàn)殚W避反擊失衡倍率比普攻第四段想當(dāng),因此為了追求打出失衡值,有時(shí)也可以依靠3A+1E+1重A的手法中,有抗打斷效果的特殊技或者有無敵效果的強(qiáng)化特殊技,扛住一次敵方的攻擊,以便確保四段【普通攻擊:落雷】正常打出,而不會(huì)因?yàn)殚W避等動(dòng)作打斷該輸出手法。
4、連攜技
安比的連攜技和終結(jié)技都有一定的范圍傷害效果,屬電屬性傷害。
不過,安比的主要作用還是體現(xiàn)在攻堅(jiān)打失衡值階段,到了敵方失衡觸發(fā)連攜和有丟終結(jié)技的機(jī)會(huì)時(shí),安比通常都不是隊(duì)伍首選。
只有當(dāng)場上還有其他敵方目標(biāo),需要趁著這次連攜一起打入失衡,方便后續(xù)角色打輸出清場等情況時(shí),才會(huì)需要安比打連攜技。
5、核心技
安比核心被動(dòng):普通攻擊三段之后,銜接的【普通攻擊:落雷】、【特殊技】、【強(qiáng)化特殊技】時(shí),招式造成的失衡值提升。
這個(gè)核心被動(dòng)的提升應(yīng)該是作用于普攻三段之后的一小段時(shí)間,比如實(shí)測(cè)中發(fā)現(xiàn):普攻三段之后先特殊技后普通攻擊:落雷,與先普通攻擊:落雷后特殊技,造成的失衡值相同。
這說明,安比核心被動(dòng)不會(huì)影響安比輸出手法的決策,3A+1E+1重A,仍然是在一套流程中打出盡可能多的失衡值的一個(gè)優(yōu)解。
安比額外能力:隊(duì)伍中有與自身屬性或陣營相同的角色時(shí),閃避反擊額外回能增加。安比在組隊(duì)時(shí)可以著重考慮與同屬性或同陣營隊(duì)友搭配,以便吃到這個(gè)額外能力,進(jìn)一步強(qiáng)化安比打失衡的特點(diǎn)。
1、藍(lán)色驅(qū)動(dòng)盤
流浪民謠4件套,4件套效果強(qiáng)化特殊技和支援攻擊時(shí)造成的失衡值提升比較契合安比。
此外,勐犸電音4件套的發(fā)動(dòng)強(qiáng)化特殊技后造成失衡值提升也湊合能用,喧鬧波普2件套4件套都能用,能量回復(fù)相關(guān)效果也契合安比。
2、紫色驅(qū)動(dòng)盤
震星迪斯科/雷暴重金屬/搖擺爵士:其中震星迪斯科/雷暴重金屬在三測(cè)中屬于同一個(gè)副本掉落,如果公測(cè)繼續(xù)這樣的安排,刷取這兩種驅(qū)動(dòng)盤的搭配成型速度快。
3、金色驅(qū)動(dòng)盤
推薦震星迪斯科4+雷暴重金屬2/搖擺爵士2/啄木鳥電音2/河豚電音2
震星迪斯科4件套效果比較契合安比角色特點(diǎn),是必選項(xiàng)。其余2件套選擇較為靈活,無論是搖擺爵士2的能量回復(fù),啄木鳥電音2的暴擊率,河豚電音2的攻擊力,雷暴重金屬2的電屬性傷害都是可用的效果。
4、驅(qū)動(dòng)盤4/5/6位置主詞條
雙暴/電屬性傷害/沖擊力。
其中驅(qū)動(dòng)盤4的主詞條,只要安比不是完全放棄輸出,雙暴能提升安比在打失衡值時(shí)為隊(duì)伍貢獻(xiàn)的輸出;
驅(qū)動(dòng)盤5的主詞條,安比是混傷角色,但傷害倍率較高的輸出都是電屬性傷害,因此看攻擊力稀釋多少?zèng)Q定選擇電屬性傷害還是攻擊力,二者提供是詞條量是相同的;
驅(qū)動(dòng)盤6的主詞條,沖擊力會(huì)比能量自動(dòng)回復(fù)更適配安比一些,畢竟安比的能量也主要是為了通過強(qiáng)化特殊技來打失衡值。
5、驅(qū)動(dòng)盤副詞條
副詞條方面:優(yōu)先雙暴、大攻擊、穿透值。
1、藍(lán)色音擎
湍流-矢型:疊滿5階段,可以提供12%失衡值提升,獲取和疊滿的成本都很低。
雖然這個(gè)藍(lán)色音擎比較契合安比的擊破角色定位,但缺點(diǎn)也顯而易見,就是白值整體比較低。安比作為擊破角色需要在打失衡值的攻堅(jiān)階段比較多地出現(xiàn)或切換到在場上,較低的白值會(huì)損失一定的輸出和生存能力。
(圖片名字搞錯(cuò)了,是藍(lán)色)
2、紫色音擎
德瑪拉電池2型:無論是電屬性傷害提升,還是閃避反擊與支援攻擊的能量獲得效率提升,都契合安比的特性,詞條中的沖擊力也是安比需要的。唯一需要注意的就是作為紫色音擎,德瑪拉電池2型顯得有一些“專”,在資源緊張的前期,如果出了別的擊破角色,這個(gè)音擎可能不太方便拆下來用。
人為刀俎:這個(gè)音擎三測(cè)時(shí)商店可以獲得,詞條提供能量自動(dòng)回復(fù),特效提供基于能量疊層的沖擊力提升,相對(duì)泛用一些。
左輪轉(zhuǎn)子:這個(gè)音擎三測(cè)時(shí)大月卡可以獲得,前期特別是在打非小怪?jǐn)橙藭r(shí),攻堅(jiān)打失衡值的時(shí)間會(huì)比較長,這時(shí)左輪轉(zhuǎn)子的特效往往能夠有時(shí)間疊層,效果比較好用,也有一定泛用性。
3、金色音擎
三測(cè)沒有特別適配安比的金色音擎,因?yàn)閮蓚€(gè)擊破的金色音擎:燃獄齒輪和拘縛者,特效中的火屬性傷害提升和冰屬性傷害提升都是安比吃不到的。
但如果非要比較,前期拘縛者略優(yōu)于燃獄齒輪,因?yàn)榫锌`者更多較為直接地提供沖擊力,而燃獄齒輪提供的強(qiáng)化特殊技之后沖擊力提升,需要一定的能量相關(guān)詞條作為支撐。
基于三測(cè)安比天賦信息,安比A天賦在普攻第四段擊中敵人后獲得能量效率提升,安比的普攻第四段打出的難度相對(duì)來說還是比較容易的,A天賦覆蓋率會(huì)比較高。并且能量獲得效率能夠影響命中敵人補(bǔ)充的能量值,相比能量自動(dòng)回復(fù)對(duì)安比而言更好用,是低天賦中比較關(guān)鍵的一個(gè)。
不過需要注意的是:經(jīng)過實(shí)測(cè),此處的“第四段擊中敵人后獲得能量效率提升”,指的是安比AAAA操作手法打出的普攻第四段,而不是3A+1E+1重A操作手法打出的【普通攻擊:落雷】。因此激活了A天賦的安比,為了保證這個(gè)收益較高的天賦持續(xù)覆蓋,需要一定程度上改變自己的操作習(xí)慣,每隔30秒穿插一次AAAA循環(huán),確保得到能量獲得效率提升的增益,該增益可以通過實(shí)時(shí)查詢安比的屬性面板獲知。
這個(gè)30秒如何量化呢,以3A+1E+1重A為例,這套操作手法耗時(shí)只需2.5秒左右,30S足夠全隊(duì)三個(gè)角色切出來打好幾輪了。因此建議每次敵方從失衡值恢復(fù)出來的第一次安比上場,就先打一套AAAA。這樣的好處有兩個(gè):一個(gè)敵方失衡值恢復(fù)之后需要進(jìn)入安比打失衡值的節(jié)奏了,此時(shí)先把安比的獲得能量提升增益觸發(fā),有助于安比在這個(gè)階段快速地積攢能量;另外一個(gè)是敵方從失衡恢復(fù)的第一個(gè)抬手有的時(shí)候不太好捕捉(等待敵方抬手攻擊時(shí)間比較長),此時(shí)打AAAA操作,方便在敵方抬手時(shí)隨時(shí)打斷安比的普攻,選擇切人彈反或者閃避反擊。
AAAA操作中,只要普攻第四段的三次揮砍中的任意一次揮砍命中即可觸發(fā)A天賦。
B天賦提升了一些普攻第四段的傷害和強(qiáng)化特殊技的造成失衡值提升;
C/E天賦依然是熟悉的等級(jí)提升;
D天賦可以提供為后臺(tái)角色的充能能力,提升了安比與其他電屬性角色的適配度,算是增加了一點(diǎn)小機(jī)制;
F天賦提升安比的駐場傷害。
整體來說安比的天賦提升還是比較平緩的,A天賦關(guān)鍵但要改變操作習(xí)慣,搭配電屬性隊(duì)時(shí)考慮D天賦。
狡兔屋陣容(安比、妮可、貓又/比利+艾米莉安):
主線贈(zèng)送的御三家組成的隊(duì)伍,在前期劇情開荒階段使用都還是挺不錯(cuò)的,三人的額外能力效果都能觸發(fā),也為我們提供了一個(gè)絕區(qū)零配隊(duì)的一般思路。
安比在這個(gè)隊(duì)伍中擔(dān)任攻堅(jiān)打失衡值的角色;妮可擔(dān)任速切、聚怪、掛減益、觸發(fā)支援;貓又/比利擔(dān)任敵方失衡時(shí)的主要輸出角色。
邦布選擇與狡兔屋陣營契合的艾米莉安。
電系陣容(安比、蒼角/麗娜、安東+電擊布):
安比還可以利用自己有手感的特點(diǎn),快速地打出電屬性傷害,為隊(duì)伍掛感電異常狀態(tài)。
安比的普攻第四段、強(qiáng)化特殊技、閃避反擊、招架反擊等都能打出電屬性傷害,額外能力和D天賦都有與電屬性角色配合的能力。
例如:安比、蒼角/麗娜、安東+電擊布
安比在這個(gè)隊(duì)伍中擔(dān)任打異常狀態(tài)【感電】、打失衡值的角色;蒼角擔(dān)任打失衡值、加攻擊力,如果是麗娜在隊(duì),則麗娜擔(dān)任異常狀態(tài)【感電】、打失衡值、加穿透率、觸發(fā)支援;安東擔(dān)任感電和失衡狀態(tài)下的主要輸出角色。
邦布選擇與電系隊(duì)伍契合的電擊布。
安比、麗娜、安東這個(gè)純電配對(duì)中,格莉絲作為安比上位替代進(jìn)隊(duì)表現(xiàn)會(huì)更好。但前期如果角色較少,可以選擇這個(gè)配隊(duì)方案,或者干脆以安比安東為組合,找第三個(gè)有增益有速切能力的隊(duì)友進(jìn)隊(duì)也是一種不錯(cuò)的選擇。