婕拉是英雄一個以召喚植物攻擊為主要機制的法師角色,在游戲里可以作為打野或者輔助上場。聯(lián)盟雖然機動性不高,手游但是婕拉她能利用植物打出很可觀的傷害,就算是英雄沒有裝備也能起到不小的作用。婕拉的聯(lián)盟控制能力也很不錯,3技能禁錮以及大招的手游延遲擊飛可以用來進行反打,讓對面追擊或者逃跑的婕拉時候一只被植物攻擊。
婕拉的被動是荊棘花園,能在技能釋放之后生成一個自動攻擊的聯(lián)盟植物,而且1技能每多命中一個角色都能多生成一株植物。手游這個被動是婕拉婕拉的主要傷害來源,而且在打野怪的英雄時候也能生效。雖然婕拉沒有回復能力,聯(lián)盟但依靠生長出來的手游小植物,讓他們幫忙抗傷也能無傷進行刷野。它的1技能是主要輸出技能,cd也很短。在打輔助的時候可以利用對面ADC補刀的時候來打傷害,讓命中率變高。釋放1技能的時候召喚出來的植物會攻擊命中的英雄,但當1技能沒有命中,植物會優(yōu)先攻擊離他最近的目標,包括小兵等,這樣傷害就是無效的。如果想操作植物攻擊,可以往目標英雄身上打普攻,這樣植物就會優(yōu)先鎖定玩家攻擊到的那個英雄。
婕拉的2技能是一個減速技能,使用后能直接往對面身上種種子,然后對面會持續(xù)降低移速維持3秒鐘。減速的這段期間所有植物的攻擊對它的傷害都會有提升,所以想盡量打出爆發(fā),最好是在2技能命中后再用植物攻擊,而且2技能的先手釋放也能讓其他技能更好中一些。婕拉的3技能屬于控制類技能,它召喚出來的植物也是和1技能生成的一樣,只不過生成的位置是在被禁錮的角色腳下,如果沒有命中的話就會在最遠的地方生成。婕拉的大招是所有技能里傷害最高的技能了,除了基礎傷害外,還能強化范圍內的所有植物。種子的生命值和攻速會變多,整體傷害有50%的提升。大招釋放兩秒后,還能對范圍內的敵方英雄產生一個全體擊飛效果。因為大招的控制延遲時間很長,所以釋放大招盡量要配合3技能的禁錮或者2技能的減速一起使用,這樣才可以把控制和傷害打滿,也可以利用大招擊飛的超大范圍來分割戰(zhàn)場。
打野婕拉加點以1技能為主,cd快傷害高,讓刷野的效率更快。然后副3技能強化留人能力,2技能最后點滿。輔助婕拉則是主3技能,因為不用刷野對傷害需求沒有那么高,優(yōu)先把控制拉滿更關鍵??刂茣r間長了之后也更好把大招的控制鏈打出來,只要對方沒閃或者位移就能集火秒。之后副2技能強化減速效果,最后加1技能。婕拉召喚的植物能擋鉤子類技能,在作戰(zhàn)的時候能站在植物后面。婕拉的技能釋放速度都不是很快,最好在對方補刀的時候釋放可以提高命中率,也可以在草里卡視野出其不意的釋放,也能大大提高命中率。婕拉的基礎傷害在前期是很高的,對方射手殘血但兵線不好可能會貪兵推線。這時候可以卡個視野躲在草里,等對面過來的時候陰一波直接單殺帶走。就算1技能打不到人,也可以遠處釋放生成植物。只要周圍沒有小兵,植物還是會攻擊遠處的英雄,觸發(fā)彗星或者面具的特效來進行消耗。