絕區(qū)零安比技能怎么加點?安比作為游戲中最早被玩家們獲得的絕區(qū)三位代理人之一,除了一本正經(jīng)講冷笑話是零安略一把好手外,在戰(zhàn)斗中也是比技毫不含糊,安比的點攻技能加點優(yōu)先核心技、特殊技、絕區(qū)普攻;如果在配隊中給安比站場攻堅打失衡的零安略定位,那么接下來就跟著小編一起來了解一下《絕區(qū)零》安比技能加點攻略。比技
【安比角色攻略】
一、點攻技能加點
安比的絕區(qū)技能加點優(yōu)先核心技、特殊技、零安略普攻;如果在配隊中給安比站場攻堅打失衡的比技定位,安比駐場時間通常會比較長,點攻此時閃避的絕區(qū)加點也可略提升一下優(yōu)先級;影響連攜倍率和終結(jié)技倍率的連攜技等級,在前期資源匱乏的零安略情況下優(yōu)先級較低。
二、比技技能介紹
1、普攻
安比的普攻前三段較是較為連貫的揮砍,打出第三段后,長按或停頓后點按普攻可以發(fā)動安比的第四段【普通攻擊:落雷】。
安比普攻的前三段為物理傷害,第四段如果不觸發(fā)【普通攻擊:落雷】,則是一次三次揮砍的電屬性傷害。
安比無論是正常打出第四段普攻,還是打出【普通攻擊:落雷】,傷害倍率、失衡倍率都遠高于前三段。
我們利用視頻軟件的幀數(shù),分析了安比的普攻動作模組,發(fā)現(xiàn)了安比普攻的以下特點:
安比普攻動作都較為連貫,沒有太長的前后搖,即便是倍率最高的第四段/落雷相比其他角色的許多攻擊模組都要快。這對于剛接觸絕區(qū)零比較容易“貪刀”的玩家們來說,是一件比較利好的事情——較高較穩(wěn)定的攻擊頻率,比較容易讓玩家專注在觸發(fā)招架支援和閃避反擊上,這也是安比帶來的手感絲滑的原因之一。
安比的不少機制都是圍繞著這一套普攻模組來打造的。
2、閃避
安比沖刺攻擊有一點擊退效果,前期可用手動聚怪。
安比閃避反擊動作也很快,但傷害倍率和失衡倍率相應(yīng)的不算太高,失衡倍率與同級別的【普通攻擊:落雷】的失衡倍率差不多。
上述這一結(jié)論,這會影響安比選擇閃避反擊還是選擇扛下敵方攻擊,打3A+1E+1重A的普攻循環(huán)的決策。
3、特殊技
安比直接發(fā)動特殊技時,會有一個小小的前搖,但通常不會造成太大的影響。
如果在安比三段或者四段普攻之后銜接特殊技,無論是特殊技還是充能好之后的強化特殊技,都可以更快地發(fā)動,幾乎感受不到前搖。
因此,安比的輸出手法可以用:3A+1E+1重A,這樣的好處是前三段普攻之后,銜接一段快速打出的特殊技,仍然能再次銜接上第四段【普通攻擊:落雷】,這樣不僅可以:加快特殊技的出手速度、確保第四段【普通攻擊:落雷】穩(wěn)定打出,還能在一個循環(huán)中打出盡可能多的失衡值。
(3A+1E+1重A的手法還有一個優(yōu)勢,插入的特殊技或強化特殊技,實際上起到了一個“隔斷”的作用,后續(xù)銜接的落雷實際無需長按或間隔短按,在觸發(fā)手法上相比3A+重A觸發(fā)落雷要容易)
因為閃避反擊失衡倍率比普攻第四段想當(dāng),因此為了追求打出失衡值,有時也可以依靠3A+1E+1重A的手法中,有抗打斷效果的特殊技或者有無敵效果的強化特殊技,扛住一次敵方的攻擊,以便確保四段【普通攻擊:落雷】正常打出,而不會因為閃避等動作打斷該輸出手法。
4、連攜技
安比的連攜技和終結(jié)技都有一定的范圍傷害效果,屬電屬性傷害。
不過,安比的主要作用還是體現(xiàn)在攻堅打失衡值階段,到了敵方失衡觸發(fā)連攜和有丟終結(jié)技的機會時,安比通常都不是隊伍首選。
只有當(dāng)場上還有其他敵方目標(biāo),需要趁著這次連攜一起打入失衡,方便后續(xù)角色打輸出清場等情況時,才會需要安比打連攜技。
5、核心技
安比核心被動:普通攻擊三段之后,銜接的【普通攻擊:落雷】、【特殊技】、【強化特殊技】時,招式造成的失衡值提升。
這個核心被動的提升應(yīng)該是作用于普攻三段之后的一小段時間,比如實測中發(fā)現(xiàn):普攻三段之后先特殊技后普通攻擊:落雷,與先普通攻擊:落雷后特殊技,造成的失衡值相同。
這說明,安比核心被動不會影響安比輸出手法的決策,3A+1E+1重A,仍然是在一套流程中打出盡可能多的失衡值的一個優(yōu)解。
安比額外能力:隊伍中有與自身屬性或陣營相同的角色時,閃避反擊額外回能增加。安比在組隊時可以著重考慮與同屬性或同陣營隊友搭配,以便吃到這個額外能力,進一步強化安比打失衡的特點。