崩鐵中新角色角球即將上線,崩壞崩壞椒丘是星穹星穹一名虛無命途的火屬性角色,是鐵道鐵道一位主要提供易傷和終結技易傷的輔助,有較好的椒丘椒丘角色解析及抽施加負面狀態(tài)頻率,還能夠造成持續(xù)傷害,樣抽議滿足多種特殊機制的取建判定需要。還不知道要不要抽取的崩壞崩壞玩家一起跟小編來看看吧。
注意:本帖內(nèi)容均依據(jù)崩壞星穹鐵道創(chuàng)作體驗服內(nèi)容制作,星穹星穹不代表一定完全適配正式服數(shù)據(jù),鐵道鐵道僅作為前瞻參考。椒丘椒丘角色解析及抽正式服更新后,樣抽議小編會及時更新正式版的取建角色攻略,屆時請以最新版攻略提供的崩壞崩壞信息為準。
椒丘是星穹星穹一名虛無命途的火屬性角色,是鐵道鐵道一位主要提供易傷和終結技易傷的輔助,有較好的施加負面狀態(tài)頻率,還能夠造成持續(xù)傷害,滿足多種特殊機制的判定需要。在隊伍中一般作為輔助位或副輸出位使用。
行跡簡評
椒丘的天賦是椒丘的核心能力。
天賦的幾個要點:
①【燼煨】是不可解除的負面狀態(tài),可以參與負面狀態(tài)相關判定。
②【燼煨】同時被視為灼燒狀態(tài),可以參與持續(xù)傷害判定、灼燒判定。
③擁有【燼煨】的敵人每回合開始時會受到灼燒傷害,但【燼煨】的效果消失時間是在回合結束時。
④施加【燼煨】時,無視敵人的灼燒抵抗效果。
椒丘的終結技也算是核心技能,是黃泉隊的就業(yè)門票。
終結技的幾個要點:
①施放終結技過程順序為:統(tǒng)一敵方【燼煨】層數(shù)→展開結界→造成終結技傷害。其中有施加負面的判定,可以給黃泉充能。
②結界中的敵人會被施加不可解除的與終結技同名的負面效果,可以參與負面狀態(tài)相關判定。且該效果是必中的。
③終結技易傷的生效范圍只有【終結技傷害】這個直傷傷害,由終結技帶來的附加傷害、持續(xù)傷害等都無法吃到該增益。椒丘的終結技傷害可以穩(wěn)定吃到這個增益。
④二連動的敵人在結界內(nèi)連動2次只能觸發(fā)1次【燼煨】疊層,哪怕在第1動和第2動之間插入椒丘的終結技,也無法觸發(fā)第2次【燼煨】,只會重置可觸發(fā)次數(shù)。
⑤結界的剩余回合數(shù)會顯示在椒丘頭像下方的特殊機制欄中。
⑥由于敵人是在行動時獲得結界給的【燼煨】疊層,而【燼煨】灼燒傷害是在回合開始時觸發(fā),所以若【燼煨】未滿層,灼燒傷害是無法吃到本次行動疊上的易傷層數(shù)的。
舉例:【燼煨】3層時,敵人回合開始,觸發(fā)3層易傷的灼燒傷害,隨后敵人行動,獲得【燼煨】,變成4層。
⑦與黃泉組隊時,任意敵方目標在結界中行動,并獲得【燼煨】層數(shù)時,黃泉的【集真赤】會疊加給當前場上【集真赤】數(shù)量最多的敵人,不一定是當次獲得【燼煨】的敵人。該機制與光錐宇宙市場趨勢在黃泉隊中的機制相同。
椒丘的戰(zhàn)技主要用來快速疊加【燼煨】層數(shù),并補充持續(xù)時間。
戰(zhàn)技的幾個要點:
①戰(zhàn)技命中的三個敵人都可以觸發(fā)天賦,疊加1層【燼煨】
②只有戰(zhàn)技命中的主目標可以觸發(fā)戰(zhàn)技本身機制疊加的1層【燼煨】
椒丘的普攻是一個普通的單攻普攻。
一般用于產(chǎn)出戰(zhàn)技點,順便觸發(fā)天賦單體疊【燼煨】。
椒丘的秘技是領域類秘技。
秘技要點:
①多個領域類秘技無法共存,只能保留最后一個施放的領域類秘技效果。
②進戰(zhàn)時,若在施加【燼煨】前,我方角色有施放技能動作則可以給黃泉充能。
以上是椒丘的技能,接著來看額外能力:
額外能力1·爟火是一個利好開局的能力:
①該回能可以吃到能量恢復效率的加成。
額外能力2·舉炊是一個轉(zhuǎn)模向的能力:
①想吃滿需要240%/60%*15%+80%=140%的戰(zhàn)斗內(nèi)效果命中。
②以60%的基礎概率來計算,需要138.1%的基礎概率保證30%效果抵抗的敵人會被椒丘必中。所以和這個轉(zhuǎn)模上限是很搭配的。
額外能力3·炙香是一個機制補充的能力:
①終結技的結界存在時,敵人入場就會獲得至少1層【燼煨】,包括戰(zhàn)斗開始、波次轉(zhuǎn)換、召喚入場、虛構補充入場。
結合椒丘所有行跡機制,額外總結幾點實戰(zhàn)要點:
①能量充足且必要時,可以提前施放椒丘終結技,用于BUFF疊層、參與施加負面判定、攻擊判定等。不用非等到結界快消失了再放。
②更建議讓椒丘輔助那些主打終結技傷害的隊伍,比如黃泉隊,在體驗上會有非常大的提升。
③由于椒丘的【燼煨】續(xù)航能力很強,所以在疊滿層數(shù)之后,戰(zhàn)技的用處就大大降低了,如果能量可以維持循環(huán),椒丘一般多打普攻產(chǎn)點收益更高。
④開局循環(huán)為戰(zhàn)技→普攻→普攻,常規(guī)技能循環(huán)為普攻→普攻→戰(zhàn)技,如果受擊較多甚至可以不打戰(zhàn)技,只要能維持無縫結界即可。
星魂1五味五走,生熟有定
這個星魂是數(shù)值和機制雙收益。為我方全隊提供了一個幾乎可以算常駐的增傷乘區(qū)增益,并使天賦的疊層速度加快,方便開局快速啟動,也為后續(xù)星魂的功能做了一定的鋪墊。是比較關鍵的星魂。
星魂2爽口作疾,厚味措毒
這個星魂是數(shù)值收益。簡單粗暴地提高了椒丘的【燼煨】灼燒傷害倍率,使椒丘的定位從一個帶有持續(xù)傷害能力的輔助角色變身稱為一個有易傷能力的持續(xù)傷害輸出手。是一個完全質(zhì)變的星魂。
星魂3和合之妙,敵不及拒
這個星魂直接提升椒丘的技能等級,使戰(zhàn)技的傷害倍率和普攻的傷害倍率獲得提升,是數(shù)值上的增益,但都不是關鍵的數(shù)值。
星魂4藏腑和平,血氣資榮
這個星魂是生存收益,降低敵人的攻擊乘區(qū),使我方全隊生存能力有一定提高,但用處其實沒有多大。
星魂5明爭天地,暗斗變擊
這個星魂直接提升椒丘的技能等級,使終結技的易傷倍率、基礎概率以及傷害倍率和天賦的易傷倍率、傷害倍率獲得提升,是關鍵數(shù)值上的增益。
星魂6九沸九變,火為之紀
這個星魂是機制數(shù)值雙收益。使【燼煨】可以通過死亡傳染給其他敵人,加快群怪環(huán)境下的疊層速度。又使【燼煨】上限提高到9層,提高了易傷的最終倍率。還添加了一個全屬性減抗的乘區(qū)增益,質(zhì)變?yōu)槎喑藚^(qū)收益的半輸出半輔助角色。
結合椒丘本體的機制,這里對六個星魂做一個簡單點評并給出抽取建議:
①星魂1給椒丘提供了第二個輔助乘區(qū),拓寬了椒丘的搭配空間,也提高了總增益數(shù)值。并且一定程度上加快了開局啟動速度,有意向抽椒丘的話還是比較建議抽取這個星魂的。
②星魂2是純數(shù)值,大大提高了椒丘本身的輸出能力,并且讓椒丘可以進入卡芙卡持續(xù)隊中就業(yè),對于有意向一直玩椒丘的人來說,建議抽到這里,拓寬椒丘的就業(yè)范圍。
③星魂3沒啥用,不單抽。
④星魂4給的是生存向的能力,而且不是什么重要的生存方向,也不建議單獨抽取。
⑤星魂5有點用,但不多,算過渡。
⑥星魂6大大提高了椒丘的輔助上限,由于是全隊輔助,所以椒丘的輸出上限也會隨之升高。提升的數(shù)值為20%易傷,27%的減抗,還是比較可觀的收益。但性價比不算很高,大家按自己預算安排即可。
總結下來,0魂椒丘機制完整,數(shù)值還行,泛用性不錯,但可替代性較高,性價比不高。1魂補足了部分乘區(qū)的數(shù)值,可替代性降低,性價比提高。2魂質(zhì)變,數(shù)值大幅度提升,拓寬就業(yè)空間。4魂沒用,6魂究極體數(shù)值乘區(qū)極大幅度提高。
接著我們再來看看椒丘的專屬光錐:
我們以椒丘為中心,來分析一下這個光錐對椒丘的作用在哪。
從機制上來說,沒有什么重要機制。
從數(shù)值上來說,這個光錐提供了大量效果命中,是符合椒丘的技能需求的。另外又提供了高額易傷效果,這個和椒丘本身的易傷是互相稀釋的,但由于數(shù)值給的還行,提升也不小。觸發(fā)機制也完全符合椒丘的能力,基礎概率雖然低但椒丘本身就會堆很高的效果命中,不用太擔心施加的問題。
對椒丘來說,關鍵的還是這大量的效果命中,可以大大降低配裝壓力。這對黃泉隊的椒丘來說會比較重要,下位光錐比較少,而且數(shù)值能比的幾乎沒有。但如果不是黃泉隊,不需要嚴格考慮椒丘終結技的基礎概率,那么倒也就不用在乎這么高的命中了。下位替代頓時就豐富了起來。
整體來說還是比較建議抽取的,特別是黃泉隊且命中不好堆的玩家。
抽取分級推薦評價:省流看這里
第一個數(shù)字代表角色星魂數(shù),第二個數(shù)字代表專屬光錐疊影等級,0代表沒有
①一金預算:0+0(普通通輔級別,預算不太足的選擇)
②兩金預算:1+0(泛用通輔性價比選擇),0+1(黃泉隊專輔不好湊命中時選擇)
③三金預算:1+1(黃泉隊專輔性價比選擇,泛用通輔無下位光錐可選)
④四金預算:2+1(卡芙卡持續(xù)隊推薦)
⑤終極選擇:6+1、6+5(黃泉隊、卡芙卡持續(xù)隊追求上限可選,其他只推薦真愛黨)
其實如果想選擇直傷泛用輔助,不局限在黃泉隊卡芙卡隊補強的話,建議去抽同期復刻的花火
不知道其他的玩家是怎么想的,反正小編是很喜歡這一類心思縝密并且喜怒不形于色的這種城府很深的家伙,同時也很期待他在演武會后的劇情精彩表現(xiàn)。