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各位主公:
今天為大家介紹一下游戲英雄—白起。群英
歷史上的覺(jué)醒白起,是玩轉(zhuǎn)中國(guó)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期名將,杰出的英雄軍事家,“兵家”代表人物。白起
白起熟知兵法,群英善于用兵,覺(jué)醒與穰侯魏冉交好。玩轉(zhuǎn)輔佐秦昭襄王,英雄屢立戰(zhàn)功。白起秦昭襄王十四年(公元前293年),群英以左更統(tǒng)兵,覺(jué)醒于伊闕之戰(zhàn)大破魏韓聯(lián)軍,玩轉(zhuǎn)滅敵二十四萬(wàn),英雄掃平秦軍東進(jìn)之路,白起接連升為國(guó)尉、大良造。
秦昭襄王二十八年(公元前279年)至秦昭襄王二十九年(公元前278年)大舉伐楚,攻克楚都郢城,占領(lǐng)楚國(guó)大片土地,因功受封武安君,后屢破三晉,不斷攻取韓魏領(lǐng)土。秦昭襄王四十七年(公元前260年),于長(zhǎng)平之戰(zhàn)重創(chuàng)趙國(guó)主力,坑殺趙卒四十萬(wàn),世稱(chēng)“人屠”。
在游戲中,白起是一位隨著雙方單位陣亡不斷強(qiáng)化自身,并能在被敵軍包圍時(shí)造成大量輸出的前排戰(zhàn)士。
核心天賦:
【橫掃】:受到傷害時(shí)有30%概率釋放一次【旋風(fēng)】;
【吸魂】:周?chē)?格范圍有單位死亡時(shí)恢復(fù)5%生命并武力+10;
【斬魂】:恢復(fù)生命時(shí)有30%概率額外釋放一次【旋風(fēng)】;
核心技能:
【旋風(fēng)】:軍令:3;距離:1;冷卻:2
對(duì)自身周?chē)?格的敵人造成150%自身基礎(chǔ)攻擊的物理傷害;
白起的天賦【吸魂】可以讓他在雙方單位死亡時(shí)提升武力并恢復(fù)生命,從而隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn)愈戰(zhàn)愈勇。奧義,天賦【吸魂】和天賦【橫掃】相輔相成,讓他在被敵軍圍攻時(shí)不斷進(jìn)行反擊和旋風(fēng),通過(guò)高頻率的群體傷害去擊殺敵人獲得成長(zhǎng),看似是一群小怪包圍了白起,實(shí)則可能是被白起一人包了餃子。但沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái)的白起沒(méi)有龍賈、犀武等前排的高坦度的優(yōu)勢(shì),也沒(méi)有聶政那樣不懼死亡的容錯(cuò),讓他在沒(méi)有成長(zhǎng)起來(lái)之前就深入敵軍獨(dú)自戰(zhàn)斗是十分危險(xiǎn)的。
搭配陣容時(shí),盡量攜帶一位可以為他提供援護(hù)的角色或是可以為他提供防護(hù)能力的角色,如龍賈、扁鵲,來(lái)保障他前期的生存空間。而由于白起的一天賦是雙方單位死亡都會(huì)強(qiáng)化自己,所以也可以攜帶一些比較特殊的召喚角色,如厭戰(zhàn)、孤獨(dú)、蓋聶等,他們的召喚物生命周期較短,可以幫助白起快速成長(zhǎng)。
戰(zhàn)策需求傷害可以選擇“臥薪嘗膽”無(wú)限疊加傷害、也可以使用“背水一戰(zhàn)”、“揠苗助長(zhǎng)”打殘血爆發(fā),無(wú)論是受到傷害增加攻擊力還是低血量獲得百分比攻擊力都非常契合白起的打法。需求生存時(shí)最好是帶“亡羊補(bǔ)牢”或“妙手回春”,提高恢復(fù)能力增加容錯(cuò)。
寶物搭配可以追求一些坦度和生存,比如每回合回血的“金縷玉甲”、“包子”或者加格擋率的“秦甲”。如果能夠保證龍賈全程給援護(hù)這樣安全的環(huán)境,那么也可以讓白起攜帶輸出類(lèi)型的寶物來(lái)提高他旋風(fēng)的傷害,如百分比無(wú)視護(hù)甲的“透甲戟”。
注:僅為參考,相關(guān)圖示及數(shù)值設(shè)定可能會(huì)有所調(diào)整,最終請(qǐng)以游戲內(nèi)實(shí)際表現(xiàn)為準(zhǔn)。
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