今日,聲進《燕云十六聲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的度推的表策劃負責人發(fā)文,對游戲進度進行分享,重去為即將到來的提升公測做最后沖刺,以及對公測版本中的武學更新方向進行說明。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,度推的表遵循著兩個大的重去原則。其一,提升是武學必須符合武俠“高手對決”的想象;其二,是聲進要突出武學之間的差異性,減少同質(zhì)化的度推的表體驗,營造百花齊放的重去環(huán)境。
公測版本中,武學游戲著重去提升了武學的表現(xiàn),特別是技能的連招和手感,希望無論是BOSS還是玩家,都有充足的表現(xiàn)空間。對玩家而言,整體戰(zhàn)斗的攻防轉換節(jié)奏比魂類游戲更快。普攻和卸勢都可以是這個過程中的輔助,最重要的是打出自己的套路流派,從而形成勢均力敵、高手過招的代入感。
除了數(shù)值上的平衡性調(diào)整外,游戲投入了大量的動捕和開發(fā)資源,為很多武學設計了全新的動作。