賽爾號巔峰之戰(zhàn)隙之門基盧強嗎?這個精靈的號巔機制是無法被替代的,所以大家如果有用得上這個精靈的戰(zhàn)隙之門時候也是沒有辦法去換其他角色的,這一點也是基盧解析注定這個精靈很多玩家都需要。
基盧魂印特性在自身每次使用攻擊技能時,強度能夠獲得等同于對手上一次使用的號巔攻擊技能威力的提升,而每當(dāng)基盧使用屬性技能時,戰(zhàn)隙之門會使對手下回合無法使用屬性技能,基盧解析回合開始時,強度若對手每有一個技能PP值≤2,號巔基盧自身所有技能就會額外先制+1,戰(zhàn)隙之門從先手方面占據(jù)優(yōu)勢,基盧解析能夠在戰(zhàn)斗中更快地發(fā)動攻擊,強度回合結(jié)束時如果基盧自身體力低于對手,號巔那么會令對手所有技能PP值-1。戰(zhàn)隙之門
不過基盧也存在著明顯的基盧解析劣勢,首先精靈本身沒有減傷屬性,在面對一些高傷害的精靈時,很容易被擊敗,其次次元系精靈所處的環(huán)境非常惡劣,與草系、冰系相比也不占優(yōu)勢,在如今見光精靈都可能被抬走的環(huán)境下,按照魂印套路來培養(yǎng)基盧的難度極大,幾乎是不太可能的事情,而且基盧的第一段魂印效果綁定的是對手的上一次攻擊,這使得玩家在戰(zhàn)斗中需要時刻關(guān)注對手的技能釋放順序和效果,才能更好地發(fā)揮出基盧的實力。
這種條件玩法在實際操作中卻顯得有些束手束腳,一旦判斷失誤,就可能無法充分發(fā)揮魂印的效果,第二段魂印同樣是基于對手的效果類加成來對自身進行增益,根據(jù)雙方的體力和PP值實時狀態(tài)來決定,然而這個增益效果的觸發(fā)條件較為麻煩,需要玩家精確地把握時機和戰(zhàn)局情況如果條件觸發(fā)不成功,那么這個魂印的效果就很難體現(xiàn)出來。
基盧的技能存在諸多不足之處,上次元絞殺技能雖然先制等級為3,能夠消除回合2個回合的增傷效果,但傷害較低時僅能以自身體力的30%粉傷作為補償,然而,這種紅粉傷害都不夠充足的補償機制,使得前后效果看似互補,實則效益欠缺很大,在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能很難對敵人造成有效的打擊,也無法為己方取得明顯的優(yōu)勢。
時空之隙技能本應(yīng)是一個彈控技能,擁有 4 回合的受擊控效果,若未觸發(fā)則補償 2 回合封屬,但在如今的對戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得比較低端,面對克制系的敵人,還需要依靠屬性去戰(zhàn)斗,這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性,而且作為消耗類干擾PP的技能,雖然看似與魂印有一些配合,但實際上效果非常拉胯,很難對敵人產(chǎn)生實質(zhì)性的影響。
命運魔方技能可以實現(xiàn)全屬性強化,先手強化翻倍,并且具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,2 回合后還能引爆,這本應(yīng)是一個不錯的技能,但在實際使用中,卻存在著一些問題,與必先+2的效果相比,差距較大強度明顯不足,作為一個735種族值的精靈,其技能機制甚至還不如之前的精靈,異維同軸技能在未擊敗對手時,對手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避,整體來看基盧的技能確實存在著較大的難度。