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最為曾經(jīng)的王者穩(wěn)健版本之子蒙恬,在現(xiàn)在版本表現(xiàn)一直不溫不火平平淡淡,榮耀但并不是現(xiàn)版析王蒙恬變?nèi)趿?,而是本蒙版本其他的邊路英雄越來越?qiáng)勢(shì)。那么如何在現(xiàn)在邊路列強(qiáng)雄起的恬穩(wěn)版本中搏得蒙恬的一席之位呢?快來和小編一起學(xué)習(xí)吧。
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王者榮耀現(xiàn)版本蒙恬穩(wěn)健打法解析被動(dòng)技能玄雍防線:蒙恬技能命中敵方或防御姿態(tài)期間所受到的健打解析傷害(計(jì)算忽略自身免傷)會(huì)成為兵勢(shì),兵勢(shì)最大值為1000~4500(隨人物等級(jí)成長)。法解蒙恬的耀現(xiàn)蓄力猛擊會(huì)附加20%兵勢(shì)的物理傷害,兵勢(shì)盛極后的蒙恬蓄力猛擊還可額外造成20%傷害和已損失生命值8%的回復(fù)。 防御姿態(tài):蒙恬普攻會(huì)消耗所有兵勢(shì)強(qiáng)化為蓄力猛擊,打法造成40(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,王者穩(wěn)健蓄力可積攢兵勢(shì),榮耀蓄力期間可減少20%來自正面的現(xiàn)版析王傷害、免疫控制效果并獲得額外100%的本蒙版本兵勢(shì)。如果蒙恬在此期間受到傷害,恬穩(wěn)則會(huì)對(duì)前方目標(biāo)造成90%減速效果,持續(xù)0.5秒。
被動(dòng)技能運(yùn)用:蒙恬的兵勢(shì)極其重要,蒙恬的所有技能既不耗藍(lán),也不消耗兵勢(shì)。蒙恬一共有兩種形態(tài),正常姿態(tài)和防御姿態(tài),在防御姿態(tài)時(shí),蒙恬會(huì)消耗所有兵勢(shì),將普攻轉(zhuǎn)為蓄力猛擊,蓄力期間會(huì)減少20%的正面?zhèn)Γ陂g處于霸體,免疫控制,蓄力結(jié)束會(huì)造成普攻傷害,和30%的兵勢(shì)傷害,當(dāng)兵勢(shì)蓄力上限時(shí)。還可以額外再造成20%的蓄力猛擊傷害,所以兵勢(shì)越高傷害越高,兵勢(shì)滿后還有回復(fù)效果,回復(fù)的多少可以理解為血量越低回復(fù)效果更高。其中兵勢(shì)的最大值由等級(jí)的增大而增大。蒙恬獲取兵勢(shì)的方法有兩種1在防御狀態(tài)下蓄力普攻,等蓄力普攻自動(dòng)結(jié)束時(shí),兵勢(shì)一定是滿的。2在防御狀態(tài)下時(shí),受到正面?zhèn)蜉敵鰝r(shí)也會(huì)積攢兵勢(shì),輸出傷害可以利用一技能,受到正面?zhèn)υ酱?,積攢的兵勢(shì)就越多
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二技能以攻為守:蒙恬舉盾踏步進(jìn)入防御姿態(tài),擊退周圍的敵人并造成100(+35%物理加成)點(diǎn)物理傷害。再次釋放可解除防御姿態(tài)并增加50%移動(dòng)速度一秒內(nèi)衰退。 防御姿態(tài):減少30%來自正面的傷害
技能運(yùn)用:開啟二技能此時(shí)長按普攻進(jìn)入蓄力狀態(tài),這個(gè)技能雖然是切換形態(tài)技能,但是在后期冷卻時(shí)間時(shí)間較長,所以一整局有一半以上時(shí)間都要開啟二技能,只有在趕路,支援和逃跑的情況下才關(guān)閉二技能
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一技能方陣突刺:蒙恬朝指定方向突刺沖鋒,對(duì)路徑上的敵人造成200(+70%物理加成)點(diǎn)物理傷害,在沖鋒結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)行盾擊擊飛前方目標(biāo)并增加大量兵勢(shì)。沖鋒期間可以使用以守為攻打斷沖鋒過程。 防御姿態(tài):不再?zèng)_鋒,不能擊退敵方,但技能冷卻時(shí)間獲得大幅縮減并且可以改變防御的朝向。
注意:蒙恬釋放一技能只有目標(biāo)在技能末端才有擊飛效果。
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三技能玄雍從將:蒙恬召喚4名玄雍士兵跟隨自身作戰(zhàn),持續(xù)20秒,士兵從四個(gè)方向一起沖向蒙恬并沖向蒙恬并對(duì)路徑上的敵人造成125(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害并增加大量兵勢(shì)。士兵誓死追隨蒙恬將軍,和蒙恬一起進(jìn)行攻擊和釋放技能。玄雍士兵擁有自己的屬性(受蒙恬各項(xiàng)屬性加成)。再次釋放該技能,蒙恬會(huì)指揮士兵進(jìn)行陣型切換。切換方圓陣時(shí)蒙恬軍可以額外減少20%來自正面的傷害。
防御姿態(tài):玄雍士兵會(huì)和蒙恬一同進(jìn)入防御姿態(tài)
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銘文出裝綜上,蒙恬特別需要暴擊,所以出裝和銘文都需要帶暴擊,后期可以賣掉鞋子,因?yàn)槊商癫灰蕾囈扑?,把鞋子換復(fù)活甲或血魔,若對(duì)面法術(shù)傷害不是特別突出,可以把永夜換成冰心或者不祥,蒙恬后期傷害很高,而且基本上靠普攻打傷害,沒有什么連招,不過還是有連招的比如1閃2a1a,這套連招一般是用來秒后排,或者開團(tuán)使用,。蒙恬的核心思路就是,開團(tuán),壓塔,切C
此外還有一種打法,就是全肉裝這種打法在某些陣容上特別強(qiáng),坦度特別高,且蒙恬本身的傷害也不低,加上反甲的反傷效果,和爆裂之甲被動(dòng)加起來傷害傷害也中規(guī)中矩,特別是免傷效果和恢復(fù)效果加起來,就是特別硬也有傷害的坦克。這種裝備的蒙恬核心思路是牽制,開團(tuán),承傷。但局限性也特別高,對(duì)面只要出個(gè)制裁就會(huì)很難受,或者有克制蒙恬的英雄,也發(fā)揮不出來效果,這套裝備在中低端局特別實(shí)用,但如果在高端局打的就比較難受
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蒙恬打法,技巧以及注意事項(xiàng)
1前期對(duì)線思路:蒙恬在線上對(duì)線是個(gè)比較強(qiáng)的存在,不管是戰(zhàn)邊和坦邊。蒙恬二級(jí)和四級(jí)都是強(qiáng)勢(shì)期,所以開局鐵劍出門,直接搶二,如果4級(jí)之前單殺不了,也沒關(guān)系,直接消耗就行了,如果對(duì)面狀態(tài)不好,4級(jí)之后可以直接開大越塔。若對(duì)面狀態(tài)特別好或者特別肉的,總之4級(jí)之后越塔后都還不能單殺他的,就不必要和他在線上浪費(fèi)時(shí)間,直接跑去支援。
2后期打團(tuán)思路:蒙恬蓄力普攻是范圍傷害,相對(duì)其他戰(zhàn)士,他的手已經(jīng)較長了,逆風(fēng)就守塔,順風(fēng)就壓塔,這個(gè)是最基本的。蒙恬非常適合打團(tuán),到后期盡量抱團(tuán)或打團(tuán),
3免傷與恢復(fù):蒙恬的免傷效果和回復(fù)效果極其突出,在有大招的情況下,切換方圓陣時(shí),加上二技能的被動(dòng)和蓄力時(shí)免傷效果可長時(shí)間達(dá)到70%。另外記住重點(diǎn),蒙恬的免傷效果只對(duì)正面?zhèn)τ行В杏洸灰押蟊硨?duì)著敵人,盡量靠地圖邊緣或者靠墻輸出,至于回復(fù)效果只要記住,血量越低回復(fù)越高。
4蒙恬獨(dú)特大招機(jī)制:蒙恬開啟大招,可召喚4名士兵在身邊,這些士兵的傷害和血量隨著蒙恬本身的傷害和血量變化而變化,他們的機(jī)制也一樣,他們也可以蓄力普攻。蓄力滿后且也有恢復(fù)效果。蒙恬大招4級(jí)能越塔的原因就是,這些士兵的技能機(jī)制,當(dāng)門前開啟大招進(jìn)塔時(shí),防御塔會(huì)優(yōu)先攻擊。在防御塔內(nèi)的蒙恬士兵,前提是先要讓蒙恬士兵進(jìn)塔。若有線上的小兵,和蒙恬以及蒙恬的士兵,就算蒙恬主動(dòng)攻擊敵方英雄單位,防御塔也不會(huì)優(yōu)先攻擊蒙恬, 這也有前提,需蒙恬和他的士兵同時(shí)攻擊敵方英雄單位。
5其他英雄與蒙恬的克制及配合:
由于蒙恬防御狀態(tài)下普攻是范圍傷害,且范圍較廣,開啟大招后,范圍更廣,以及蒙恬的坦度非常高,所以蒙恬非常適合打團(tuán),打團(tuán)能力也特別強(qiáng),因此蒙恬與功能輔的配合可以打出出其不意的效果,就比如鬼谷子,廉頗,孫臏,大喬這種團(tuán)隊(duì)增益效果較強(qiáng)的輔助。
蒙恬的位移比較短板,行動(dòng)比較笨重,且開啟大招后,會(huì)有多個(gè)目標(biāo)單位,因此蒙恬非常懼怕需要命中多個(gè)單位的英雄,就比如瀾,貂蟬,甄姬,狂鐵,呂布。瀾和狂鐵他們的技能效果都是命中單位越多回復(fù)或傷害也就越高,貂蟬的二技能有印記爆炸效果,蒙恬這種笨重英雄要是被纏到,會(huì)特別特別難受。還有甄姬這種范圍傷害,至于呂布...呂布的真?zhèn)麢C(jī)制也非??酥泼商?,所以蒙恬基本上都要后選,因?yàn)橐钦娴呐龅竭@類英雄,蒙恬真的就發(fā)揮不出任何。能力,或者把他們都ban掉,現(xiàn)在的蒙恬,坦度,傷害,回復(fù),開團(tuán)能力,壓塔能力都很強(qiáng),就是比較笨重,沒有什么位移,還有個(gè)最致命的缺點(diǎn)就是有些英雄太克制他了,所以蒙恬這個(gè)英雄,并不能局局都選,要看看敵我陣容。
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