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《原神》已經(jīng)上線(xiàn)了新的原神遺物五星角色希諾寧,那么希諾寧有著怎樣的希諾詳解希諾選擇機(jī)制與定位呢?請(qǐng)看下面由“劃水賊溜”帶來(lái)的《原神》希諾寧定位及技能機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有用。寧定寧武
希諾寧是位及一位能夠根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成調(diào)整自身定位的角色,在隊(duì)伍中存在兩位及以上的技能機(jī)制及配薦火水冰雷屬性角色時(shí),能夠減少敵人隊(duì)伍中對(duì)應(yīng)角色屬性的器圣元素抗性,以及元素爆發(fā)會(huì)轉(zhuǎn)變成為我方當(dāng)前場(chǎng)上角色回復(fù)生命值;若隊(duì)伍中少于火水冰雷屬性角色,隊(duì)推在減少敵人隊(duì)伍對(duì)應(yīng)角色屬性的原神遺物元素抗性的同時(shí),提高自身普通攻擊和下落攻擊的希諾詳解希諾選擇造成的傷害,元素爆發(fā)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)轭~外造成兩次巖元素傷害。寧定寧武
一圖流攻略
養(yǎng)成預(yù)覽
技能與命座預(yù)覽
角色分析
希諾寧在不同類(lèi)別的隊(duì)推隊(duì)伍中可作為輔助或輸出定位的角色,這里也是原神遺物將希諾寧拆分成輸出向和輔助向的解析。
輸出定位分析
希諾寧作為輸出還是輔助主要取決于元素戰(zhàn)技「采樣器」的轉(zhuǎn)化,當(dāng)「采樣器」少于兩次轉(zhuǎn)換的情況下(隊(duì)伍中最多存在一位或沒(méi)有水火冰雷屬性角色),希諾寧的技能模組偏向輸出方向。
【普通攻擊】
通常情況下,更多使用情況是在【夜魂】狀態(tài)下切換為「刃輪巡獵」模式后的輸出方式,「刃輪巡獵」下希諾寧的普通攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為基于希諾寧防御力加成無(wú)法覆蓋的巖元素傷害,同時(shí)固有天賦【四境四象四回聲】在少于兩枚轉(zhuǎn)化的「采樣器」,會(huì)為希諾寧提供30%的【普通攻擊】、【下落攻擊】的傷害提升,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。
【元素戰(zhàn)技】
在作為輸出的情況下,【元素戰(zhàn)技】更多是作為希諾寧作為輸出的啟動(dòng)方式,釋放【元素戰(zhàn)技】進(jìn)入【夜魂】狀態(tài)后,可以立即激活巖元素的「采樣器」,使敵人降低巖屬性抗性;但需要注意的希諾寧切入后臺(tái)后,【夜魂】狀態(tài)會(huì)立即結(jié)束,以及無(wú)法通過(guò)天賦【四境四象四回聲】增加【夜魂值】,使【夜魂值】達(dá)到上限后激活攜帶的三枚「源音采樣」,因此在隊(duì)伍考慮攜帶其他巖系輸出角色盡可能選擇后臺(tái)巖系輸出角色,希諾寧站場(chǎng),其他角色也可以吃到希諾寧帶來(lái)的減巖抗。
【元素爆發(fā)】
在作為輸出的情況下,【元素爆發(fā)】會(huì)額外造成兩次與【元素爆發(fā)】相同倍率的巖元素傷害,可以等效為原本三倍的【元素爆發(fā)】傷害,這也是希諾寧能夠打輸出的原因之一。(減巖抗會(huì)在【夜魂】狀態(tài)結(jié)束后消失,想要傷害最大化需要再【夜魂】狀態(tài)下釋放【元素爆發(fā)】)
【納塔角色輸出對(duì)比】
希諾寧的主要定位還是以輔助為主,因此在輸出層面上,還是會(huì)比常規(guī)的輸出角色上會(huì)差上一些,這里為想要用希諾寧打輸出的小伙伴將納塔目前的輸出角色進(jìn)行了一個(gè)對(duì)比,方便各位小伙伴了解希諾寧在輸出層面與其他角色的輸出間的大致差異,提供一定的心里預(yù)期;
這里選擇魔偶劍鬼作為木樁,統(tǒng)一選擇【黑耀秘典】,固定24副詞條,攜帶專(zhuān)武的單人情況下進(jìn)行的大致計(jì)算
輔助定位分析
希諾寧主要的定位還是輔助角色,當(dāng)「采樣器」擁有兩次轉(zhuǎn)換及以上的情況下(隊(duì)伍中最少存在兩位位或以上水火冰雷屬性角色),希諾寧能夠?yàn)殛?duì)伍對(duì)應(yīng)屬性角色提供減抗和治療。
【普通攻擊】
輔助狀態(tài)下的希諾寧【普通攻擊】更多是配合天賦【四境四象四回聲】至少經(jīng)過(guò)兩次元素轉(zhuǎn)化的「采樣器」,普通攻擊與下落攻擊命中敵人時(shí),將獲得35點(diǎn)【夜魂值】,加上【元素戰(zhàn)技】釋放時(shí)提供的45點(diǎn)【夜魂值】,兩次【普通攻擊】即可達(dá)到90點(diǎn)【夜魂值】的上限,并立即消耗所有【夜魂值】,激活「采樣器」,為隊(duì)伍中的其他角色提供減抗增益,同時(shí)切到后臺(tái)也可觸發(fā)。
【元素戰(zhàn)技】
作為輔助使用的情況下,【元素戰(zhàn)技】更多是作為啟動(dòng)條件,釋放【元素戰(zhàn)技】 后釋放兩次【普通攻擊】即可切到后臺(tái),或根據(jù)情況釋放【元素爆發(fā)】為隊(duì)伍回復(fù)生命值后切到后臺(tái)。
【元素爆發(fā)】
作為輔助使用的情況下,希諾寧的【終結(jié)技】會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橹委?,為我方前臺(tái)角色提供基于希諾寧防御力加成的治療效果,一共8次。
【輔助性能對(duì)比】
希諾寧在佩戴【燼城勇者繪卷】時(shí)能夠?yàn)殛?duì)伍提供減抗和增傷效果,與萬(wàn)葉的定位比較相似,但細(xì)分的話(huà),各自也有自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
以1000精通為例,攜帶風(fēng)套的萬(wàn)葉能夠給隊(duì)伍提供:
40%對(duì)應(yīng)元素增傷,持續(xù)8秒;風(fēng)套對(duì)應(yīng)屬性減抗40%,持續(xù)10秒,以及范圍的聚怪效果
希諾寧以攜帶燼城套,僅考慮攜帶圣遺物主詞條為防防治技能等級(jí)10級(jí)的情況下,能夠?yàn)殛?duì)伍提供:
36%對(duì)應(yīng)屬性抗性,持續(xù)15秒,燼城套對(duì)應(yīng)元素增傷12%持續(xù)15秒,【夜魂】狀態(tài)下額外提升28%,持續(xù)20秒,以及6919的治療量一共8次。
不難看出,希諾寧在增傷減抗的數(shù)值傷略低于萬(wàn)葉一點(diǎn),但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng);萬(wàn)葉更適合對(duì)群,希諾寧可解放掉輔助位置的角色,轉(zhuǎn)而選擇一位輔助角色,上限會(huì)更高,且減抗更容易,不需要在特定情況下進(jìn)行雙擴(kuò)散這類(lèi)較為復(fù)雜的手法。
角色養(yǎng)成推薦
武器推薦
圣遺物推薦
配隊(duì)推薦
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)希諾寧在輔助層面上,在單個(gè)角色數(shù)值上并沒(méi)有帶來(lái)太多提升,更多的是簡(jiǎn)化了操作,以及延長(zhǎng)了增益的時(shí)間,以及優(yōu)化了生存位,提高了整個(gè)隊(duì)伍的上限,擴(kuò)大了在輔助層面的選擇,緩解多個(gè)隊(duì)伍搶一個(gè)萬(wàn)葉的情況。
輸出層面來(lái)說(shuō),跟頂尖的隊(duì)伍輸出雖然還存在一定的差距,但對(duì)需求巖系輸出角色的小伙伴來(lái)說(shuō),也能夠算得上夠用。