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近日游戲葡萄采訪了《黑黑神話:悟空》美術(shù)團(tuán)隊(duì)“圖形科學(xué)”的楊奇用負(fù)責(zé)人孫木子。在采訪中楊奇談到,談黑《黑神話》在美術(shù)方面幾乎不存在什么廢案。神話
楊奇說:“現(xiàn)在外面在傳,悟空游戲有大量廢案,廢案所以DLC會(huì)出的不存很快。其實(shí)壓根沒有,楊奇用美術(shù)資產(chǎn)只要是談黑能用的都用了,以此確保游戲填得越滿越好。神話”
制作過程中那些一開始覺得不滿意的場(chǎng)景或者物件,后面只要有合適的廢案地方,還是不存會(huì)盡量將它們利用起來。楊奇說:“因?yàn)橛螒虻臈钇嬗?strong>地圖很大,只要這個(gè)物件有特殊性,談黑無論如何它至少都能讓地圖整個(gè)的神話差異化更大一些。如果精度不夠高,那就把它給放得離主線遠(yuǎn)一點(diǎn)?!?/p>
這么做的原因是因?yàn)樗吧逻@個(gè)項(xiàng)目最后會(huì)做不完”,所以團(tuán)隊(duì)想盡一切辦法來利用現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn):“物盡其用,能用則用。做了不用也太奢侈了。”
而圖形科學(xué)負(fù)責(zé)人孫木子也談到,當(dāng)時(shí)圖形科學(xué)團(tuán)隊(duì)里的大伙都沒想過能賺錢,只關(guān)心自己能不能爽到?!爱?dāng)初制作團(tuán)隊(duì)就8個(gè)人,沒人想到《黑神話》會(huì)火,項(xiàng)目早期預(yù)算也不是很多,沒人想過賺錢?!睂O木子提到:“我們只關(guān)心在做這個(gè)項(xiàng)目的過程中,自己能不能爽到?!?/p>
孫木子舉了兩個(gè)例子:首先是只出現(xiàn)在游戲開頭的“巨靈神”,由于視角原因玩家很難注意到他盔甲上的象頭鍛痕;另一個(gè)例子是法寶“繡花針”,雖然小到看不清,但上面其實(shí)“布滿著類似于景泰藍(lán)工藝的細(xì)小色塊,而每個(gè)色塊的顏色都有著輕微的冷暖色差。”
孫木子當(dāng)時(shí)提醒同事預(yù)算已經(jīng)不夠了,繼續(xù)做下去將會(huì)進(jìn)入無酬工作的狀態(tài),結(jié)果他回答:“不,就要雕,不讓雕就離職。很夸張,已經(jīng)不考慮錢不錢的事情了,覺得做得很爽,就想一直做,就像畢業(yè)創(chuàng)作一樣,那是他自己的一個(gè)作品?!?/p>
游科和圖科雙方都認(rèn)同,設(shè)計(jì)師需要一個(gè)相對(duì)寬松的制作環(huán)節(jié),才有意向把作品做到最好,“如果只是完成作業(yè)或者指標(biāo)性工作的態(tài)度,你做不了《黑神話》這樣的產(chǎn)品。”
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