鞋子的英雄合成路徑做出了改動,增加了其它小件,聯(lián)盟兩級鞋子會獲得更多的手游屬性,當(dāng)然價格也隨之提高。鞋出首先是英雄吸血鞋,合成路徑中加入了短劍,聯(lián)盟面板提供30攻擊力,手游但是鞋出少了全能吸血。吸血鞋之前也不是英雄熱門出裝,自身定位偏向于C位去出,聯(lián)盟主打線上的手游換血和續(xù)航。
一般情況下C位會更多選擇護(hù)甲鞋和魔抗鞋來強(qiáng)化生存能力,鞋出畢竟活著才有輸出,英雄或者選擇CD鞋的聯(lián)盟功能性。在下版本,手游吸血鞋的地位應(yīng)該還是和之前一樣,很尷尬,因為別的鞋子比它好太多了。
老版憤怒之靴普攻可以增加移速,還會跟小木錘系列裝備同名被動沖突,可以出的英雄就更少了。重做之后變?yōu)楣ニ傩峁?0%攻速加15點攻擊力。最初版是30點攻擊力加10%攻速,只能說重做后對于吃攻速的英雄可太香了。
ADC、永恩、亞索、劍圣、蠻王什么的,還有可能會提升天使前期的強(qiáng)度,更容易過渡。最重要的是攻速鞋可以幫一些ADC省出一個格子,一般AD出一個攻速裝,攻速不太夠,出兩穿透裝備又得往后拖。碰到敵方坦度比較高的英雄時就很難處理,有了攻速鞋,AD在中期的裝備選擇會更加靈活,強(qiáng)度會更高。
魔抗鞋被動移除了35%的韌性,以后就不能叫韌性鞋了。不過增加了很多好東西,150點最大生命值、100%基礎(chǔ)生命值恢復(fù)、35點魔抗。被動會使受到的魔法傷害減少15%,這才是魔抗鞋該有的樣子。
防御類屬性生命值、護(hù)甲、魔抗要均衡發(fā)展,不能一味追求其中一項?,F(xiàn)在好了,最大生命值、魔抗都給你,魔法傷害防御收益拉滿,防御穩(wěn)固了還得可持續(xù)性發(fā)展,那就再給100%基礎(chǔ)生命恢復(fù)。
基礎(chǔ)生命恢復(fù)本來是大件裝備上的東西,現(xiàn)在出現(xiàn)在鞋子上,那么戰(zhàn)士、坦克這些基礎(chǔ)生命恢復(fù)本來就很高的英雄,前期的賴線能力就更強(qiáng)了。護(hù)甲鞋跟魔抗鞋面板屬性類型相似,差別就是護(hù)甲和物理減傷。
被動由原來的減少15%普攻傷害,調(diào)整為減少15%承受的物理傷害。減傷的傷害類型范圍更廣,像是技能、裝備、天賦的物理傷害都會被減少。但是不會減防御塔的傷害,魔抗和護(hù)甲的抗性減傷計算方式是一樣的,所以護(hù)甲鞋的物理減傷也是37%左右。前期會提供比較高的物理減傷和線上續(xù)航能力,戰(zhàn)士、坦克、硬輔對線必備。