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我的懶人勇者公會(huì)戰(zhàn)懶人版如下:
前言:這次的公會(huì)戰(zhàn)算是勇者一個(gè)新玩法了,但是懶人對(duì)于玩過(guò)部落沖突的應(yīng)該不陌生,這就是懶人部落里面的部落戰(zhàn)玩法(大同小異)公會(huì)戰(zhàn)對(duì)于公會(huì)的凝聚力要求很高,擺爛的懶人公會(huì)還是擺爛,活躍的懶人公會(huì)只會(huì)更好,這玩法不算很吃戰(zhàn)力,懶人低戰(zhàn)也可以靠里面的懶人祝福去平比他高的戰(zhàn)力玩家,所以對(duì)活躍的懶人要求高,還有就是懶人要聽話,公會(huì)里要你去打哪個(gè)就別搶低戰(zhàn)打了,懶人最好是懶人開戰(zhàn)前公會(huì)里提前說(shuō)好安排誰(shuí)上,別安排了后不打就行了。懶人
正篇:這次公會(huì)戰(zhàn)看上去挺麻煩的懶人又是防守日又是進(jìn)攻日的,沒(méi)有那么麻煩,懶人其實(shí)就一個(gè)進(jìn)攻日。懶人防守**可以理解為準(zhǔn)備日,他啥也不是,記得注意一下防守副本的配置就行,進(jìn)攻日的玩法還算很有意思,是最近很火的玩法類型,每一把相當(dāng)于是一把小秘境,獎(jiǎng)勵(lì)換成了秘境內(nèi)的臨時(shí)戰(zhàn)力
在進(jìn)攻的時(shí)候最上面會(huì)有進(jìn)度條
魂卡這有很多和武器相關(guān)的特效效果
總結(jié)就是優(yōu)先打武器,武器滿了打魂卡,最后選暗金
打完前面的關(guān)卡最后一關(guān)相當(dāng)于是大秘境(層數(shù)對(duì)應(yīng)對(duì)面的戰(zhàn)力),他有很多條命,你要做的就是在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能的多擊殺幾次,擊殺一次是一顆星,兩次兩顆,三次滿星(可以擊殺四五次但是很難)
最后結(jié)算按照雙方的星來(lái)定勝負(fù)(典型部落戰(zhàn))
防守篇:防守是最簡(jiǎn)單的,拖時(shí)間以及打控制就好了,防守方案有很多種的,編輯里面有很多種,如果實(shí)在沒(méi)啥好想法我建議無(wú)腦帶這個(gè)
其他防守就不需要干啥了畢竟這個(gè)在你設(shè)置好了之后就與你無(wú)關(guān)了
最后祝所有老區(qū)公會(huì)都別匹配到我
ps:指揮官等級(jí)的體力獎(jiǎng)勵(lì)不要領(lǐng),重要的事情說(shuō)三遍,這是第三遍